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Aplicaciones y Conceptos
 

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Herramientas y conceptos educativos

by Lia Villanueva Quispe
1

Aplicación ideal para cuestionarios en tiempo real y diagnósticos rápidos, que genera un alto nivel de compromiso o "engagement" por su naturaleza competitiva.

2

Plataforma de aprendizaje que utiliza la gamificación y lecciones interactivas para enseñar idiomas.

3

Plataforma virtual completa que permite a los docentes diseñar cursos, organizar recursos y asignar actividades.

4

Herramienta orientada al diseño gráfico escolar que facilita la creación de presentaciones, pósteres e infografías.

5

Entorno de organización que sirve para crear murales virtuales colaborativos, recolectar evidencias y fomentar la discusión asincrónica.

6

App especializada en obtener retroalimentación inmediata mediante evaluaciones rápidas y "boletos de salida" o exit tickets.

7

Entorno virtual utilizado en la enseñanza que permite programar, invitar y grabar reuniones en línea o webinars.

8

Herramienta enfocada en la creación de productos multimedia que permite la edición de video, importación y uso de transiciones.

9

Rol hacia el cual evoluciona el profesor al usar tecnología, dejando de ser un transmisor para convertirse en un facilitador y curador de contenidos.

10

Concepto sustentado por Vygotsky que se refiere a la ayuda ajustada que pueden ofrecer las apps mediante pistas o niveles graduados.

11

Término que describe al alumno cuando utiliza aplicaciones de creación de productos, pasando de ser un consumidor pasivo a un productor activo.

12

Desigualdad digital que representa el principal desafío estructural en la educación, marcada por la falta de dispositivos y conectividad estable.

13

Perspectiva teórica apoyada por Piaget que afirma que el conocimiento se construye mediante la actividad, exploración y toma de decisiones del estudiante.

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