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Evaluación: Tecnología y PSeInt

Froggy Jumps

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40 preguntas sobre lógica y PSeInt

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Evaluación: Tecnología y PSeInt
 

Froggy Jumps

Evaluación: Tecnología y PSeIntOnline version

40 preguntas sobre lógica y PSeInt

by Hugo Caceres
1

¿Qué es la programación?

2

¿Qué es la lógica de programación?

3

¿Qué es un Algoritmo?

4

Mencione las tres características fundamentales que debe tener todo algoritmo.

5

¿Qué es un Diagrama de Flujo?

6

¿Qué es el Pseudocódigo?

7

¿Qué es PSeInt?

8

¿Qué instrucción se utiliza en PSeInt para mostrar un mensaje o texto en la pantalla al usuario?

9

¿Qué instrucción permite capturar un dato escrito por el usuario a través del teclado y guardarlo en la memoria?

10

¿Qué es una Variable en programación?

11

¿Qué significa "Declarar" o "Definir" una variable en PSeInt?

12

¿Qué son los datos de tipo "Entero"?

13

¿Para qué se usa el tipo de dato "Real" o Flotante?

14

¿Qué tipo de dato almacena PSeInt cuando se define como "Caracter" o "Texto"?

15

En programación, ¿qué indica el operador de asignación ( <- en PSeInt o = en otros lenguajes)?

16

¿Para qué se utiliza la función "Aleatorio(A,B)" o "Azar" en PSeInt?

17

¿Qué son las estructuras de control "Condicionales"?

18

¿Cuál es la sintaxis básica de la condicional simple en PSeInt?

19

Da un ejemplo lógico del uso del "Si - Entonces".

20

¿Qué son los operadores relacionales y para qué sirven?

21

¿Qué es la estructura de selección múltiple "Según" (Switch/Case)?

22

En la estructura "Según", ¿para qué se utiliza la opción "De Otro Modo"?

23

¿Qué son las estructuras de control Repetitivas (o Ciclos/Bucles)?

24

¿Qué es el ciclo "Mientras" (While) en PSeInt?

25

¿Qué ocurre en un ciclo "Mientras" si la condición nunca cambia a falsa?

26

¿Qué es un "contador" en programación?

27

En el juego "Adivina el Número", ¿por qué es indispensable usar la estructura "Mientras"?

28

¿Para qué se usan los operadores lógicos "Y" (AND) y "O" (OR)?

29

¿Cómo funciona el operador "Y" (AND)?

30

¿Cómo funciona el operador "O" (OR)?

31

¿Cómo estructurarías la lógica en PSeInt para el juego Piedra, papel o tijera al evaluar un empate?

32

En Piedra, papel o tijera, si la computadora elige 1 (Piedra) y el usuario 2 (Papel), ¿qué estructura determina quién gana?

33

¿Por qué todo algoritmo debe tener un nombre identificador?

34

¿Qué son los comentarios de código y para qué sirven?

35

¿Qué es "concatenar" datos en programación?

36

¿Por qué es importante "indentar" o tabular el código?

37

¿Qué es un error de "Sintaxis"?

38

¿Qué es un error de "Lógica"?

39

Si piden que el usuario de Adivina el Número tenga solo 3 intentos, ¿cómo limitas el ciclo Mientras?

40

¿Qué ventaja principal ofrece aprender en pseudocódigo antes de Python o Java?

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