New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Teknologi Pendidikan

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Teknologi Pendidikan

Froggy Jumps

Played 4 %Accuracy 98 Average time 01:10

About this activity

dibuat dalam rangka memenuhi tugas kuliah

Created by

Indonesia
This game is a version of

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Teknologi Pendidikan
 

Froggy Jumps

Teknologi PendidikanOnline version

dibuat dalam rangka memenuhi tugas kuliah

by faridatussyfa
1

Apa yang dimaksud dengan teknologi pendidikan?

2

Tujuan utama penerapan teknologi pendidikan adalah...

3

Berikut yang termasuk contoh media pembelajaran berbasis teknologi adalah...

4

Manakah yang merupakan contoh Learning Management System (LMS)?

5

Salah satu manfaat penggunaan teknologi dalam pembelajaran adalah...

6

Peran guru di era teknologi pendidikan adalah...

7

Berikut yang merupakan tantangan dalam penerapan teknologi pendidikan adalah...

8

Artificial Intelligence (AI) dalam pendidikan dapat dimanfaatkan untuk...

9

Yang termasuk contoh teknologi pendidikan berbasis kolaborasi adalah...

10

Prinsip utama penggunaan teknologi dalam pendidikan adalah...

11

Seorang guru ingin meningkatkan keaktifan siswa saat belajar secara daring. Strategi yang paling tepat adalah...

12

Seorang guru ingin menerapkan pembelajaran berbasis AI untuk membantu siswa belajar mandiri. Agar penggunaan AI tetap mendukung tujuan pendidikan, guru sebaiknya...

13

Siswa diminta mencari informasi menggunakan internet. Agar informasi yang diperoleh valid, siswa sebaiknya...

14

Seorang guru menggunakan video pembelajaran yang menarik, tetapi hasil belajar siswa tetap rendah. Setelah dievaluasi, diketahui bahwa siswa hanya menonton video tanpa melakukan aktivitas lanjutan. Langkah yang paling tepat adalah...

15

Seorang guru ingin memilih aplikasi pembelajaran baru. Faktor yang paling penting dipertimbangkan adalah...

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.