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Ambientes Educativos Virtuales

Froggy Jumps

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Retroalimentación

Created by

Mexico
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Ambientes Educativos Virtuales
 

Froggy Jumps

Ambientes Educativos VirtualesOnline version

Retroalimentación

by ANAI IUIT
1

El enfoque logocéntrico se enfoca en....

2

Es una de las funciones de un docente competente

3

¿Qué son los entornos virtuales?

4

Un enfoque paidocéntrico se enfoque en

5

Es un rol del docente basado en las TIC

6

Está dirigido a una actividad más personalizada de alumno a facilitador y se maneja principalmente por correo electrónico, su intención es la resolución de dudas y la retroalimentación de los avances

7

¿Qué es un entorno virtual de aprendizaje?

8

Es un programa que engloba diferentes tipos de herramientas usadas a fines docentes

9

La utilización de presentación con diapositivas que pueden ser de interés para los alumnos, además que permite captar la atención de los ellos para la lectura de las diapositivas, debido a que es implementada para dar clases y es muy útil

10

Es un programa que nos permite implementar diferentes estilos de preguntas, ya sea por muros, mapas o conversaciones

11

Aumenta la participación, interés y motivación de los estudiantes, ya que los pone a competir y permite una retroalimentación inmediata, es una forma muy divertida de lograr hacer diagnósticos al inicio de la clase y/o evaluar los aprendizajes

12

Es una plataforma que permite de manera dinámica el acercamiento con los estudiantes, forma parte de G suite para centros educativos también incluye otras aplicaciones como Google drive

13

¿Para qué integrar TIC en la docencia?

14

Significado de TAC

15

¿Qué es un AVA?

16

Es una metodología de planificación pedagógica, que sirve de referencia para producir una variedad de materiales educativos

17

Es el uso de las tecnologías basadas en internet para proporcionar un amplio despliegue de soluciones a fin de mejorar la adquisición de conocimientos y habilidades

18

Es el uso crítico y seguro de las Tecnologías de la Sociedad de la Información para el trabajo, el ocio y la comunicación.

19

Es un término que se aplica a cualquier objeto, que se usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y video, para informar, capacitar o entretener al usuario

20

Es el conjunto de habilidades requeridas para el ejercicio eficiente de las funciones de una profesión y ocupación dada y para asimilar los dinámicos cambios que se producen en el proceso comunicativo

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