New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Puentes Digitales: Generaciones conectadas

Froggy Jumps

(1)
Played 4

About this activity

Conexión entre generaciones

Created by

Colombia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Puentes Digitales: Generaciones conectadas
 

Froggy Jumps

Puentes Digitales: Generaciones conectadasOnline version

Conexión entre generaciones

by Liliana
1

¿Qué es la alfabetización digital?

2

¿Qué beneficio principal de la tecnología para abuelos y nietos?

3

¿Qué medida promueve la seguridad en línea para mayores?

4

¿Qué dispositivo es común para reducir la brecha digital?

5

¿Qué tema ayuda a conectar generaciones digitalmente?

6

¿Por qué es importante la empatía digital entre generaciones?

7

¿Qué práctica fomenta el aprendizaje intergeneracional?

8

¿Qué es un riesgo típico al usar internet?

9

¿Cómo puede la familia apoyar la educación digital?

10

¿Qué objetivo tiene un programa de Puentes Digitales?

11

¿Qué grupo suele usar internet principalmente para entretenimiento y redes sociales, influyendo en su alfabetización digital?

12

¿Qué factor influye más en la comprensión digital de las personas mayores?

13

¿Qué beneficio digital es más común en adultos respecto a la toma de decisiones cívicas?

14

¿Qué reto afecta a todas las edades para una ciudadanía crítica?

15

¿Qué estrategia fortalece la ciudadanía digital en jóvenes?

16

¿Cuál es un beneficio clave para mayores al usar tecnologías digitales?

17

¿Qué aspecto dificulta la participación cívica de adultos con tecnología?

18

¿Cómo puede influir la brecha digital en la toma de decisiones ciudadanas?

19

¿Qué práctica favorece una ciudadanía plena en todas las edades?

20

¿Qué rol deben tener las políticas públicas para reducir diferencias generacionales?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.