New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Metode ilmiah

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Metode ilmiah

Froggy Jumps

Played 2

About this activity

biologi, kelas 10

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Metode ilmiah
 

Froggy Jumps

Metode ilmiahOnline version

biologi, kelas 10

by Vinda
1

Proses keilmuan untuk memperoleh pengetahuan secara sistematis berdasarkan bukti fisik atau proses berpikir untuk memecahkan masalah secara sistematis, empiris, dan terkontrol, merupakan pengertian dari .…

2

1) Merumuskan masalah 2) Melakukan eksperimen 3) Mengolah data 4) Menemukan masalah 5) Menyusun kerangka teori 6) Membuat laporan 7) Menarik kesimpulan 8) Merumuskan hipotesis Urutan langkah kerja sesuai metode ilmiah yaitu ....

3

Jawaban / kesimpulan sementara dari masalah yang diteliti untuk diuji kebenarannya disebut ....

4

Seorang siswa kelas X hendak meneliti pengaruh suhu terhadap kecepatan reaksi suatu enzim. Yang tergolong variabel bebas adalah ....

5

Variabel yang memengaruhi variabel yang lain disebut dengan variabel ....

6

Setelah tanaman diberi tambahan pupuk urea, rata-rata pertumbuhan tinggi tanaman menjadi 1 cm per hari. Dari kegiatan ini, yang termasuk variabel terikat adalah ....

7

Siswa menguji suhu air untuk melihat kecepatan kelarutan gula di dalam air. Gula yang dimasukkan ke setiap gelas sama beratnya. Mana yang termasuk variabel bebas...

8

Siswa menguji suhu air untuk melihat kecepatan kelarutan gula di dalam air. Gula yang dimasukkan ke setiap gelas sama beratnya. Mana yang termasuk variabel terikat...

9

Siswa menguji suhu air untuk melihat kecepatan kelarutan gula di dalam air. Gula yang dimasukkan ke setiap gelas sama beratnya. Mana yang termasuk variabel kontrol...

10

Seorang siswa kelas 10 melakukan eksperimen untuk menyelidiki pengaruh volume air terhadap pertumbuhan tinggi tanaman kacang hijau. Tentukan mana pernyataan yang benar

Are you sure you want to leave the page?

If you leave, you will lose the game in progress.