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Análisis conceptual de la gamificación en el ámbito educativo

Froggy Jumps

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Gamificación en el ámbito educativo

Created by

Mexico

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Análisis conceptual de la gamificación en el ámbito educativo
 

Froggy Jumps

Análisis conceptual de la gamificación en el ámbito educativoOnline version

Gamificación en el ámbito educativo

by Víctor Dariel Gómez Córdova
1

¿Qué propone el modelo de los "16 Basic Desires" de Steven Reiss en relación con la gamificación?

2

Según Bartle (1996), ¿cuáles son los cuatro objetivos principales que persiguen los jugadores y que se deben considerar al atender la diversidad de los participantes?

3

¿Cómo se define la "Gamificación estructural o profunda" de acuerdo con Gallardo (2015)?

4

¿Qué función cumplen los "avatares" dentro de la categoría de componentes de la gamificación?

5

¿Qué son las "dinámicas" dentro de la clasificación de elementos de gamificación de Werbach y Hunter?

6

¿Qué componente de la gamificación se utiliza para que el usuario se familiarice con el juego y adquiera normas o estrategias?

7

Según el texto, ¿qué es un "huevo de pascua" en el diseño de una experiencia gamificada?

8

En la metodología de la gamificación, ¿qué se entiende por "retroalimentación" (feedback)?

9

¿A qué se refiere la "gamificación externa" según Werbach y Hunter?

10

Según los autores, ¿qué sucede cuando se combinan correctamente la educación, la tecnología y la innovación?

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