New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Globalisasi dan Masyarakat Digital

Yes or No

Played 6 %Accuracy 92 Average time 00:48

About this activity

Pilihlah benar atau salah sesuai dengan pernyataan berikut!

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Globalisasi dan Masyarakat Digital
 

Globalisasi dan Masyarakat DigitalOnline version

Pilihlah benar atau salah sesuai dengan pernyataan berikut!

by Nadhia Hanif Shofiea nadhiahanif.2023
1

Semakin banyak pengguna internet di suatu negara, maka literasi digital masyarakatnya secara otomatis juga ikut meningkat.

2

Globalisasi selalu menguntungkan semua negara secara merata karena membuka akses pasar internasional yang sama bagi semua.

3

Media sosial mempercepat penyebaran hoaks karena algoritma memprioritaskan konten viral tanpa memverifikasi kebenarannya terlebih dahulu.

4

Glokalisasi terjadi ketika nilai budaya global diserap dan disesuaikan dengan konteks serta identitas budaya masyarakat lokal setempat.

5

Kesenjangan digital bukan hanya soal akses perangkat, tetapi juga mencakup kemampuan menggunakan teknologi secara bermakna dan kritis.

6

Perdagangan bebas secara otomatis memperkuat industri dalam negeri karena persaingan global mendorong pelaku usaha lokal lebih inovatif.

7

Data pribadi pengguna internet berpotensi menjadi komoditas bagi perusahaan teknologi besar untuk keperluan iklan bertarget yang menguntungkan.

8

Kecerdasan buatan bersifat netral dan objektif karena keputusannya didasarkan pada data dan logika matematis, bukan pada penilaian manusia.

9

Dominasi budaya populer global melalui platform digital berpotensi menggeser dan melemahkan identitas serta nilai-nilai budaya lokal suatu bangsa.

10

Kedaulatan data tidak perlu diatur secara hukum karena perusahaan teknologi swasta sudah bertanggung jawab melindungi privasi penggunanya sendiri.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.