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Clase Orientación "Regulación Emocional"

Froggy Jumps

Played 6

About this activity

Esta actividad se desarrollará mediante el juego interactivo Froggy Jumps de Educaplay, donde los estudiantes deberán ayudar a una rana a avanzar saltando sobre las respuestas correctas relacionadas con acciones de autorregulación emocional.

A medida que avanza el juego, aparecerán diferentes situaciones cotidianas que pueden generar emociones intensas, como enojo, tristeza, miedo o nerviosismo. Los estudiantes deberán identificar cuál de las alternativas corresponde a una estrategia adecuada para manejar esa emoción de manera positiva.

Por ejemplo, frente a la situación "Estoy muy enojado porque perdí un juego", las opciones podrían ser: respirar profundamente, gritar a mis compañeros o romper mis materiales. Los estudiantes deberán seleccionar la acción que favorece la autorregulación emocional para que la rana continúe avanzando.

El objetivo de la actividad es que los niños y niñas reconozcan estrategias saludables para manejar sus emociones, tales como respirar profundamente, pedir ayuda a un adulto, contar hasta diez, conversar sobre lo que sienten, realizar una pausa o buscar soluciones pacíficas a los problemas.

A través del juego, se promueve el aprendizaje activo, la reflexión y la aplicación práctica de habilidades socioemocionales en situaciones cercanas a su realidad, fortaleciendo el autocontrol, la toma de decisiones y la convivencia positiva.

Created by

Chile

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Froggy Jumps

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Esta actividad se desarrollará mediante el juego interactivo Froggy Jumps de Educaplay, donde los estudiantes deberán ayudar a una rana a avanzar saltando sobre las respuestas correctas relacionadas con acciones de autorregulación emocional. A medida que avanza el juego, aparecerán diferentes situaciones cotidianas que pueden generar emociones intensas, como enojo, tristeza, miedo o nerviosismo. Los estudiantes deberán identificar cuál de las alternativas corresponde a una estrategia adecuada para manejar esa emoción de manera positiva. Por ejemplo, frente a la situación "Estoy muy enojado porque perdí un juego", las opciones podrían ser: respirar profundamente, gritar a mis compañeros o romper mis materiales. Los estudiantes deberán seleccionar la acción que favorece la autorregulación emocional para que la rana continúe avanzando. El objetivo de la actividad es que los niños y niñas reconozcan estrategias saludables para manejar sus emociones, tales como respirar profundamente, pedir ayuda a un adulto, contar hasta diez, conversar sobre lo que sienten, realizar una pausa o buscar soluciones pacíficas a los problemas. A través del juego, se promueve el aprendizaje activo, la reflexión y la aplicación práctica de habilidades socioemocionales en situaciones cercanas a su realidad, fortaleciendo el autocontrol, la toma de decisiones y la convivencia positiva.

by Fernanda Daniela Álvarez Godoy
1

Un compañero nuevo llega al curso y se ve solo durante el recreo.

2

Un compañero se equivoca al responder una pregunta.

3

Realicé una tarea difícil y logré terminarla.

4

Mi compañero está triste porque obtuvo una mala nota.

5

Alguien me felicita por un trabajo bien hecho.

6

Durante un trabajo grupal, todos tienen ideas diferentes.

7

Descubro que dibujo muy bien.

8

Tras un malentendido, ¿qué opción promueve la reparación sin enojo?

9

Cuando te sientes triste en clase, ¿qué ayuda a regular la emoción para seguir aprendiendo?

10

Un compañero piensa diferente a mí.

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