New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Comunidades virtuales

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Comunidades virtuales

Froggy Jumps

Played 0

About this activity

Comunidades Virtuales

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Comunidades virtuales
 

Froggy Jumps

Comunidades virtualesOnline version

Comunidades Virtuales

by Pedro Fabián Hernández Barbosa - CETis 125
1

¿Cuáles son los pilares fundamentales de una comunidad virtual según Howard Rheingold?

2

¿Qué término describe la dinámica donde cada persona construye su propia comunidad a medida, eligiendo a quién añadir a sus redes?

3

¿Cómo se denomina al valor de la comunidad virtual que se mide específicamente por el apoyo mutuo que genera entre sus miembros?

4

¿Cómo se le denomina al grado en que una persona se siente presente en la interacción virtual, de forma independiente al espacio físico?

5

¿Qué manifestación del capital social engloba las reacciones o comentarios que indican la influencia y la validación social dentro de la red?

6

El conjunto completo de datos e información disponible en línea sobre un individuo específico se define como

7

¿Qué tipo de herramientas interactivas de comunicación (como Discord y Slack) fomentan la pertenencia comunitaria al simular un entorno ágil y de alta cercanía social?

8

La competencia crítica que implica tener la habilidad de buscar, filtrar, seleccionar y organizar recursos valiosos en internet se define como

9

¿Cuál es el objetivo primordial de aplicar la "Gamificación" en una CVA?

10

De acuerdo con Manuel Castells, ¿qué transformación fundamental define las nuevas estructuras del teletrabajo?

11

¿Cuál es la diferencia fundamental entre el "Espacio de los Lugares" y el "Espacio de los Flujos" en el trabajo?

12

En el ámbito profesional, ¿por qué los "Lazos Débiles" (según Granovetter) son más efectivos para encontrar oportunidades que los círculos íntimos?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.