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Verdadero o Falso: Didáctica General

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Preguntas rápidas sobre didáctica

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Verdadero o Falso: Didáctica General
 

Verdadero o Falso: Didáctica GeneralOnline version

Preguntas rápidas sobre didáctica

by Pillco Villca Natalia Nicol
1

Un recurso didáctico ayuda a facilitar el aprendizaje.

2

Paulo Freire plantea que los saberes previos del estudiante no son importantes.

3

La evaluación solo sirve para colocar notas.

4

Las TACs buscan favorecer el aprendizaje y el conocimiento.

5

Las metodologías activas convierten al estudiante en protagonista del aprendizaje.

6

La evaluación para el aprendizaje tiene carácter formativo.

7

Las TICs son Tecnologías de Información y Comunicación.

8

Un clima negativo de aprendizaje puede afectar el rendimiento académico.

9

Según Vygotsky, el aprendizaje tiene una dimensión social.

10

La gestión de aula solo se relaciona con mantener disciplina.

11

La retroalimentación ayuda a mejorar el aprendizaje.

12

Benjamin Bloom desarrolló una taxonomía del aprendizaje.

13

Los objetivos deben ser confusos y generales.

14

El mapa conceptual es una estrategia coinstruccional.

15

Los contenidos actitudinales promueven valores y comportamientos.

16

El aprendizaje basado en proyectos busca resolver problemas reales.

17

Las TECs promueven participación y transformación social.

18

Los objetivos del aprendizaje orientan el proceso educativo.

19

La rúbrica analítica permite evaluar mediante criterios y niveles de desempeño.

20

Canva y Kahoot son herramientas didácticas digitales.

21

Las estrategias coinstruccionales se desarrollan durante el aprendizaje.

22

Un clima positivo de aprendizaje favorece la motivación estudiantil.

23

El proyector es un medio didáctico.

24

La autoevaluación permite que el estudiante valore su propio aprendizaje.

25

Google Classroom es una TIC.

26

La evaluación constructivista se centra únicamente en la memorización.

27

La lluvia de ideas es una estrategia postinstruccional.

28

En las metodologías activas el docente es únicamente transmisor de información.

29

Los contenidos procedimentales responden a “qué debe saber hacer el estudiante”.

30

La gamificación utiliza dinámicas de juego en la enseñanza.

31

La heteroevaluación ocurre cuando el docente evalúa al estudiante.

32

Las estrategias postinstruccionales sirven para reforzar el aprendizaje.

33

Kahoot es un ejemplo de TAC.

34

Las estrategias preinstruccionales se aplican antes del contenido.

35

Los contenidos conceptuales se relacionan con valores y actitudes.

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