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Verdadero y Falso: Animación Digital

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Analiza afirmaciones sobre la animación por computadora, identificando si son verdaderas o falsas.

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Peru

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Verdadero y Falso: Animación Digital
 

Verdadero y Falso: Animación DigitalOnline version

Analiza afirmaciones sobre la animación por computadora, identificando si son verdaderas o falsas.

by Cris Valery Farfán Maquera
1

El principio de la animación se basa en la percepción visual del movimiento a partir de imágenes estáticas ordenadas.

2

Los elementos digitales en una animación pueden modificarse sin necesidad de reconstruir todo el proyecto.

3

En la animación digital, el animador solo se encarga de aspectos técnicos, mientras que el software toma las decisiones artísticas.

4

En la animación digital, la secuencia de imágenes puede generarse sin una planificación previa del movimiento.

5

La línea de tiempo permite organizar la secuencia temporal de los movimientos dentro de una animación.

6

La animación 2D y 3D difieren en su representación espacial, pero comparten el objetivo de generar movimiento digital.

7

La eficiencia en animación digital depende únicamente de las herramientas del software, no del trabajo del animador.

8

La automatización en animación implica que el software puede crear una animación completa sin intervención del usuario.

9

La animación por computadora sustituye completamente el papel del animador en la producción de movimiento.

10

El software de animación actúa como un entorno donde se organizan recursos, escenas y secuencias de movimiento.

11

La computadora puede ejecutar acciones automáticas, pero no define decisiones narrativas o creativas.

12

El software de animación reduce la posibilidad de realizar correcciones una vez iniciado el proyecto.

13

Los elementos digitales en una animación pueden modificarse sin necesidad de reconstruir todo el proyecto.

14

La principal diferencia entre animación tradicional y digital es que ambas eliminan la necesidad de intervención humana.

15

Todos los programas de animación comparten una estructura básica similar, aunque su interfaz pueda variar.

16

La animación 3D se desarrolla en un espacio bidimensional donde no existe profundidad.

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