New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Alamat at Kwento ng Isla

Froggy Jumps

Played 128 %Accuracy 65 Average time 02:09

About this activity

Mga alamat at bayani

Created by

Philippines

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Alamat at Kwento ng Isla
 

Froggy Jumps

Alamat at Kwento ng IslaOnline version

Mga alamat at bayani

by Jonadel Ramos
1

Isang batang babae ang naging pabaya at palaging hindi sumusunod sa utos ng kanyang ina. Dahil dito, nagkaroon siya ng kakaibang kapalaran na pinagmulan ng isang prutas.

2

Isang prinsipe ang naglakbay upang hanapin ang mahiwagang ibon na may kakayahang magpagaling ng karamdaman ng hari. Sa paglalakbay, hinarap niya ang maraming pagsubok at pagtataksil.

3

Isang binata ang nakaranas ng matinding kahirapan, kawalan ng hustisya, at pagmamalupit sa lipunang kanyang ginagalawan. Ipinakita rito ang mapait na katotohanan ng buhay sa lungsod.

4

Isang binatang nag-aral sa ibang bansa ang bumalik sa Pilipinas at nasaksihan ang pang-aabuso at katiwalian sa lipunan at simbahan.

5

Isang mahiwagang diwata ang naninirahan sa bundok at tumutulong sa mga taong mababait at nangangailangan. Ngunit umiiwas siya sa mga mapagsamantala.

6

Isang dalagang may mabuting puso ang namatay dahil sa matinding lungkot at pagmamahal. Sa kanyang libingan ay tumubo ang isang mabangong bulaklak.

7

Mula sa isang kawayan ay lumabas ang unang lalaki at babae na naging pinagmulan ng sangkatauhan ayon sa alamat.

8

Isang binatang mandirigma ang naglakbay upang mailigtas ang kanyang ama at ipaglaban ang kanyang minamahal laban sa mga kaaway.

9

Isang lalaking may pambihirang lakas ang pinaniniwalaang nakakulong sa pagitan ng dalawang bundok habang sinusubukang makalaya.

10

Isang matapang na bayani ang nakipagsapalaran upang mahanap ang kanyang nawawalang ama at mapatunayan ang kanyang tapang at kakayahan.

11

Isang masipag na nilalang ang nag-ipon ng pagkain habang ang isa nama’y naglaro lamang. Nang dumating ang kagipitan, natutunan ng isa ang kahalagahan ng paghahanda.

12

Isang maliit na hayop ang tumulong sa hari ng kagubatan matapos itong mailigtas mula sa panganib. Ipinakita rito na walang maliit sa pagtulong.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.