New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Yes or No
Yes or No

VIVID CLASS

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

VIVID CLASS

Yes or No

(2)
Played 55 %Accuracy 93 Average time 02:14

About this activity

Class of Language and Imagine

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
VIVID CLASS
 

VIVID CLASSOnline version

Class of Language and Imagine

by British of Monarchy
1

Semua detail yang muncul dalam imagine harus dijelaskan secara berlebihan.

2

Imagine hanya berfokus pada apa yang dilakukan tokoh tanpa perlu memperhatikan suasana.

3

Kata tidak baku dapat digunakan sebagai pengganti kata baku dalam semua situasi penulisan.

4

Makna konotatif selalu memiliki arti yang sama dengan makna denotatif.

5

Penggunaan huruf kapital pada seluruh kata dalam satu kalimat merupakan bentuk penulisan yang benar.

6

Imagine yang panjang otomatis lebih baik daripada imagine yang singkat.

7

Penulisan yang menarik tetap perlu memperhatikan kaidah kebahasaan.

8

Sebuah kalimat dapat mengalami perubahan makna akibat kesalahan tanda baca.

9

Makna denotatif mengandung unsur kiasan.

10

Tanda baca berfungsi membantu pembaca memahami maksud penulis.

11

Dialog tanpa konteks apa pun tetap selalu menghasilkan imagine yang jelas.

12

Pembaca memerlukan gambaran tindakan agar dapat memahami adegan dengan lebih baik.

13

Keruntutan kejadian merupakan salah satu unsur yang mendukung kejelasan imagine.

14

Penggunaan diksi yang tepat dapat memperkuat gambaran yang diterima pembaca.

15

Detail yang tidak berkaitan dengan adegan selalu meningkatkan kualitas imagine.

16

Imagine yang baik harus membuat pembaca mampu membayangkan adegan yang ditulis.

17

Kata depan "di" selalu ditulis serangkai dengan kata setelahnya.

18

Huruf kapital dapat digunakan pada nama orang dan nama tempat.

19

Konsistensi alur membantu pembaca mengikuti jalannya cerita.

20

Kaidah kebahasaan hanya diperlukan dalam karya ilmiah.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave, you will lose the game in progress.