New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

T2 Innovación en la Educación Superior

Froggy Jumps

Played 29 %Accuracy 41 Average time 01:11

About this activity

UNID1

Created by

Ecuador

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
T2 Innovación en la Educación Superior
 

Froggy Jumps

T2 Innovación en la Educación SuperiorOnline version

UNID1

by ERIK S. SALAZAR
1

¿Qué elemento distingue la innovación educativa de la simple modernización tecnológica?

2

Según Everett Rogers (1983), ¿qué condición basta para que algo constituya una innovación?

3

¿Cuáles son los tres componentes de la transformación integral en innovación educativa?

4

¿Qué enfoque pedagógico dedica el tiempo presencial al análisis crítico tras el acceso autónomo previo a los contenidos?

5

¿Cuáles son las tres dimensiones que las tecnologías emergentes aportan a la calidad educativa?

6

¿Qué tipo de innovación educativa suele ser más sostenible en el tiempo?

7

¿Qué tecnologías conforman la "nueva ola tecnológica"?

8

¿Qué barrera histórica reduce principalmente la accesibilidad tecnológica en la educación superior ecuatoriana?

9

¿Cuál es el propósito central de la evaluación transformadora frente a la evaluación tradicional?

10

¿Qué distingue a la evaluación formativa de una evaluación de baja exigencia académica?

11

¿Qué nivel de evaluación ocurre cuando el propio estudiante autorregula su aprendizaje sin depender del docente?

12

¿Quién desarrolló el modelo de cuatro niveles para evaluar el impacto de innovaciones y programas de formación?

13

¿Qué nivel del modelo de Kirkpatrick mide si los cambios se aplican en contextos reales más allá del aula?

14

¿Qué modelo de evaluación estratégica combina datos numéricos con la interpretación de experiencias de los actores educativos?

15

¿Qué nivel del modelo de Kirkpatrick conecta directamente con los indicadores institucionales y de acreditación?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.