New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

📦 Tantangan Numerasi: Volume dalam Kehidupan Sehari-hari

Froggy Jumps

Played 2

About this activity

Kuis ini dirancang untuk mengukur kemampuan siswa dalam menerapkan konsep volume kubus, balok, dan bangun gabungan untuk menyelesaikan masalah kontekstual, mengambil keputusan berdasarkan data, serta menghubungkan konsep matematika dengan kehidupan sehari-hari.

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
📦 Tantangan Numerasi: Volume dalam Kehidupan Sehari-hari
 

Froggy Jumps

📦 Tantangan Numerasi: Volume dalam Kehidupan Sehari-hariOnline version

Kuis ini dirancang untuk mengukur kemampuan siswa dalam menerapkan konsep volume kubus, balok, dan bangun gabungan untuk menyelesaikan masalah kontekstual, mengambil keputusan berdasarkan data, serta menghubungkan konsep matematika dengan kehidupan sehari-hari.

by flora mariaangelina
1

Sebuah kotak penyimpanan berukuran panjang 40 cm, lebar 20 cm, dan tinggi 15 cm. Volume kotak tersebut adalah ....

2

Andi memiliki lemari dengan kapasitas 12.000 cm³. Saat ini lemari sudah terisi 10.000 cm³. Andi ingin menyimpan kotak baru berkapasitas 3.000 cm³. Apa yang kemungkinan terjadi?

3

Dua kotak memiliki volume yang sama. Apa yang dapat disimpulkan?

4

Pak Budi memiliki mobil box berukuran 120 cm × 90 cm × 60 cm. Ia akan menyusun kotak kue berukuran 20 cm × 15 cm × 10 cm. Jumlah maksimal kotak kue yang dapat disusun adalah ....

5

Sebuah ember berbentuk kubus memiliki panjang rusuk 25 cm. Jika diperlukan 64 ember untuk mengisi penuh sebuah bak berbentuk kubus, maka panjang rusuk bak tersebut adalah ....

6

Seorang siswa berkata: "Kotak yang lebih tinggi pasti memiliki volume lebih besar." Pendapat tersebut ....

7

Perpustakaan memiliki ruang kosong 4.000 cm³. Kotak buku yang akan dimasukkan membutuhkan ruang 5.000 cm³. Apa keputusan yang paling tepat?

8

Dull membuat tempat penyimpanan dari dua kotak. Kotak pertama memiliki volume 2.500 cm³. Kotak kedua memiliki volume 1.500 cm³. Volume seluruh tempat penyimpanan adalah ....

9

Sebuah lemari terdiri atas dua bagian. Bagian atas memiliki kapasitas 4.000 cm³. Bagian bawah memiliki kapasitas 3.000 cm³. Lemari tersebut telah terisi barang sebanyak 5.500 cm³. Sisa kapasitas lemari adalah ....

10

Setelah belajar volume, Budi ingin memilih wadah untuk menyimpan koleksi mainannya. Informasi yang paling penting untuk diketahui adalah ....

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.