New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Estrategias activas de aprendizaje

Fill in the Blanks

Played 7 %Accuracy 59 Average time 00:-1

About this activity

Completa cada enunciado

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Estrategias activas de aprendizaje
 

Fill in the Blanks

Estrategias activas de aprendizajeOnline version

Completa cada enunciado

by JESSICA DEL CARMEN SALAS TORRES
1

Aprendizaje : Este tipo de aprendizaje fortalece la comunicación , el trabajo en equipo y la construcción colectiva del conocimiento .

2

: Es una estrategia que incorpora elementos propios de los juegos , como desafíos , niveles , recompensas , puntos o misiones , con la finalidad de aumentar la motivación , la participación y el compromiso de los estudiantes durante el proceso de aprendizaje .

3

: Es una propuesta de aprendizaje que reconoce que el conocimiento se construye a través de las conexiones que las personas establecen con otras personas , comunidades , experiencias y herramientas digitales .

4

( aprendizaje a través de historias ) : Al relacionar la información con emociones y experiencias , se favorece un aprendizaje más interesante , creativo y fácil de recordar .

5

Aprendizaje : También conocido como aula invertida , consiste en que los alumnos revisen los contenidos teóricos antes de la clase mediante videos , lecturas u otros materiales . Durante del clase se aprovecha el tiempo para resolver dudas , realizar proyectos , trabajar en equipo y poner en práctica lo aprendido con la guía del docente .

6

Aprendizaje : Es una estrategia en la que los estudiantes se enfrentan a una situación problemática o un desafío relacionado con su realidad , a partir de este , investigan , analizan posibles soluciones y desarrollan propuestas que les permitan aplicar los conocimientos adquiridos de forma práctica y significativa .

7

Aprendizaje : Es una metodología donde el alumno se convierte en el protagonista de su propio aprendizaje , participa de manera constante mediante la investigación , la experimentación , la resolución de actividades y la reflexión sobre sus propias ideas , en lugar de limitarse a recibir información del docente .

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.