New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

أسئلة عن المتغيرات وprint في بايثون

Yes or No

Played 2 %Accuracy 85 Average time 02:49

About this activity

مراجعة سريعة لمفاهيم أساسية

Created by

Egypt

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
أسئلة عن المتغيرات وprint في بايثون
 

أسئلة عن المتغيرات وprint في بايثونOnline version

مراجعة سريعة لمفاهيم أساسية

by asmaa ahmed
1

تستخدم print() لعرض وطبع الاوامر

2

داله say() تكتب هكذا omr= Sprite('boy') Omr.say(welcome my friendes)

3

english=40 print(english)

4

الخوارزمية (Algorithm) هي مجرد تسلسل عشوائي للأفكار، ولا تشبه بأي حال من الأحوال وصفات الطبخ اليومية أو تعليمات تركيب الألعاب.

5

السوفت وير (Software) يمثل الأجزاء الملموسة في الحاسوب مثل الشاشة ولوحة المفاتيح وأزرار الأجهزة.

6

الترتيب المنطقي للخطوات في الخوارزمية ليس ضرورياً، ويمكن للنظام البرمجي أن ينجح حتى لو قمنا بعكس الخطوات أو عشوائيتها.

7

في لغة بايثون، إذا قمنا بكتابة الأسطر التالية: x = 5 X = 10 فإن قيمة المتغير x (بحرف صغير) ستتغير تلقائياً وتصبح 10.

8

عند محاولة تشغيل الأمر التالي في بايثون: print(10 + "5") سيقوم البرنامج بطباعة القيمة الرقمية 15 أو النصية 105 دون حدوث خطأ برمجى.

9

تتميز بايثون بأنها لغة ذات نمط ديناميكي (Dynamically Typed)، مما يسمح للمطور بتغيير نوع البيانات داخل نفس المتغير من نص إلى رقم أثناء تشغيل البرنامج.

10

طبقاً لقواعد التسمية في بايثون، يعتبر الاسم user_1 مقبولاً وصحيحاً، بينما الاسم _user1 يمثل تسمية خاطئة وينتج عنها خطأ في البناء (SyntaxError).

Are you sure you want to leave the page?

If you leave, you will lose the game in progress.