New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Crossword Puzzle
Crossword Puzzle

CRUCIGRAMA_HCAQ

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

CRUCIGRAMA_HCAQ

Crossword Puzzle

Played 0

About this activity

A continuación se presenta un crucigrama elaborado a partir de definiciones y conceptos aprendidos sobre recursos educativos, tipos y sus usos

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
CRUCIGRAMA_HCAQ
 

Crossword Puzzle

CRUCIGRAMA_HCAQOnline version

A continuación se presenta un crucigrama elaborado a partir de definiciones y conceptos aprendidos sobre recursos educativos, tipos y sus usos

by HANNA ARVIZU
1

Son los libros de texto, cuadernos, guías, mapas, diccionarios, fichas de trabajo. Tienen la ventaja de que son accesibles, estructurados, fáciles de usar; base curricular en la mayoría de sistemas educativos.

2

Son imágenes, videos, audios, documentales, pizarras digitales básicas. Estas estimulan la vista y el oído, facilitan la retención y acercan realidades.

3

Son las plataformas educativas, aplicaciones, redes académicas. Permiten interacción, personalización, actualización constante y aprendizaje.

4

Son los materiales, herramientas y estrategias que facilitan el proceso de enseñanza-aprendizaje.

5

Son objetos reales, modelos, instrumentos de laboratorio, materiales del entorno. Transforman conceptos abstractos en experiencias tangibles.

6

Cada estudiante reacciona distinto ante los estímulos según sus propias necesidades, vivencias y contexto.

7

Recurso educativo tradicional. Comunicar de forma clara, resumida y visual qué es un recurso educativo tradicional y para qué sirve.

8

Tipo de fuentes documentales basada en libros.

9

Combina imagen, sonido y datos; permite buscar información en orden o libremente, creando nuevas formas de ver y estructurar el conocimiento.

10

Recrea procesos reales o imaginarios con gráficos avanzados. El alumno maneja las variables sin simplificaciones erróneas, aprendiendo de forma realista.

11

Son instrumentos de formación que integran texto, imagen, sonido, video e interactividad. Surgen de los avances tecnológicos y de la adaptación de estas tecnologías a la enseñanza.

12

Instrumentos y medios, físicos o virtuales, que brindan al educador pautas, criterios y herramientas para planificar, intervenir y evaluar el proceso educativo.

2
4
5
12
9
3
1
11
10
8
7
6
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.