New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Kompetensi Kemahiran Pembelajaran Bermakna

Froggy Jumps

Played 0

About this activity

Konsep asas kemahiran pembelajaran

Created by

Malaysia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Kompetensi Kemahiran Pembelajaran Bermakna
 

Froggy Jumps

Kompetensi Kemahiran Pembelajaran BermaknaOnline version

Konsep asas kemahiran pembelajaran

by Joanne Juspa
1

Berdasarkan petikan, apakah peranan utama guru dalam mewujudkan pembelajaran bermakna di bilik darjah?

2

Dalam konteks petikan, apakah yang dimaksudkan apabila dikatakan pelajar 'membina sendiri makna' semasa proses pembelajaran

3

Petikan menegaskan bahawa penggunaan contoh kehidupan sebenar amat penting dalam pembelajaran bermakna. Mengapakah hal ini demikian?

4

Apakah ciri utama pembelajaran bermakna menurut petikan yang paling membantu pelajar mengingati ilmu dalam jangka masa panjang?

5

Antara berikut, yang manakah merupakan fasa pertama dalam Pembelajaran Regulasi Kendiri?

6

Apakah prinsip utama Pembelajaran Regulasi Kendiri?

7

Apakah kepentingan utama Pembelajaran Regulasi Kendiri kepada pelajar?

8

Setiap ahli kumpulan menjalankan tugasan mengikut kemahiran masing-masing, tetapi keputusan akhir dipersetujui bersama. Pembelajaran kolaboratif menunjukkan bahawa:

9

Seorang pelajar menggunakan grafik menarik dan bahasa formal dalam pembentangan maya, tetapi audiens antarabangsa sukar memahami mesejnya. Mengapakah komunikasi tersebut kurang berkesan?

10

Seorang pelajar mengubah suai aplikasi pembelajaran sedia ada agar sesuai untuk murid berkeperluan khas. Apakah kesimpulan yang paling tepat?

11

Farah sentiasa sopan dalam kelas dalam talian tetapi tidak pernah bertanya soalan atau memberi pandangan. Apakah aspek yang paling kurang ditunjukkan?

12

Guru menggunakan nota, video dan perbincangan bagi topik yang sama. Tindakan guru tersebut paling bertepatan dengan prinsip gaya pembelajaran Dunn dan Dunn bahawa:

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.