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Desafío de Superpoderes Mentales

Froggy Jumps

Played 2 %Accuracy 90 Average time 03:32

About this activity

He preparado este reto diseñado especialmente para que los más pequeños aprendan a "frenar, pensar y actuar". Estas preguntas están diseñadas para convertir situaciones comunes en oportunidades de aprendizaje. ¡Ánimo, cada pregunta acertada es un paso más para convertir el cerebro en un "supercerebro" organizado y enfocado! ¡Aquí tienes el juego listo para empezar!.

Created by

Venezuela

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Desafío de Superpoderes Mentales
 

Froggy Jumps

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He preparado este reto diseñado especialmente para que los más pequeños aprendan a "frenar, pensar y actuar". Estas preguntas están diseñadas para convertir situaciones comunes en oportunidades de aprendizaje. ¡Ánimo, cada pregunta acertada es un paso más para convertir el cerebro en un "supercerebro" organizado y enfocado! ¡Aquí tienes el juego listo para empezar!.

by Janelly Benavides
1

Control Inhibitorio: Estás jugando a 'Estatuas de Marfil'. De repente, alguien cuenta un chiste muy gracioso mientras debes estar quieto. ¿Qué hace un superhéroe del autocontrol?

2

Memoria de Trabajo: Tu mamá te dice: 'Por favor, trae de tu cuarto los calcetines azules, el dinosaurio verde y tu gorra roja'. ¿Cuál es el mejor truco para no olvidarlo?

3

Flexibilidad Cognitiva: Estás jugando a las escondidas, pero tu lugar favorito ya lo ocupó otra persona. ¿Qué haces ahora?

4

Planificación: Quieres hacer un dibujo gigante para tu mejor amigo. ¿Qué deberías hacer primero?

5

Organización: Tu caja de LEGO está mezclada con peluches y cuentos. ¿Cómo podrías encontrar las piezas más rápido?

6

Atención Sostenida: Estás leyendo un cuento muy interesante, pero tu hermano está jugando con un coche ruidoso al lado. ¿Cómo sigues con tu lectura?

7

Toma de Decisiones: Tienes 1 moneda. Puedes comprar un caramelo pequeño ahora, o ahorrarla para comprar un juguete mejor el próximo sábado. ¿Qué es más inteligente?

8

Resolución de Problemas: Quieres alcanzar un libro que está muy alto en la estantería y no llegas. ¿Qué haces?

9

Memoria de Trabajo: Jugamos a los números mágicos. Si te digo '2 - 8', ¿puedes decirlos al revés (del último al primero)?

10

Control Inhibitorio: La profesora hace una pregunta muy fácil y tú sabes la respuesta. Tienes muchas ganas de gritarla. ¿Qué debes hacer?

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