New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Reto Educativo: Didáctica y Tecnología

Froggy Jumps

Played 2

About this activity

Bienvenidos al "Reto Educativo: Didáctica y Tecnología". En este desafío pondrán a prueba los conocimientos adquiridos durante el cuatrimestre. A través de definiciones y preguntas, deberán identificar conceptos relacionados con la didáctica, la tecnología, la ciudadanía digital, la curación de contenidos, la gamificación y otros temas trabajados en la materia. ¡Lean con atención, analicen cada opción y demuestren todo lo aprendido!

Created by

Argentina

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Reto Educativo: Didáctica y Tecnología
 

Froggy Jumps

Reto Educativo: Didáctica y TecnologíaOnline version

Bienvenidos al "Reto Educativo: Didáctica y Tecnología". En este desafío pondrán a prueba los conocimientos adquiridos durante el cuatrimestre. A través de definiciones y preguntas, deberán identificar conceptos relacionados con la didáctica, la tecnología, la ciudadanía digital, la curación de contenidos, la gamificación y otros temas trabajados en la materia. ¡Lean con atención, analicen cada opción y demuestren todo lo aprendido!

by Milagros Abigail Scatena Meola
1

Se trata de seleccionar, ordenar y difundir contenidos relevantes.

2

Uso responsable de herramientas digitales y normas en la red.

3

Adiviná el concepto: dinámica que usa reglas para motivar y facilitar el aprendizaje.

4

Conjunto de herramientas y dispositivos para crear, almacenar o compartir información.

5

Formato/plataforma que almacena y comparte información en la red.

6

Superposición de elementos virtuales sobre el mundo real para interactuar.

7

Capacidad de evaluar la veracidad y utilidad de la información.

8

Papel del docente en orientar, evaluar y facilitar el aprendizaje.

9

Proceso de construir significado a partir de textos y conceptos.

10

Relación de confianza, respeto y afecto que se construye entre

11

Reglas y recomendaciones que ayudan a utilizar internet y las tecnologías de forma responsable, segura y respetuosa.

12

Derecho de las infancias y estrategia central de enseñanza en el Nivel Inicial, que favorece la interacción, la exploración y la construcción de aprendizajes.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.