New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Crusigrama de palabras clave en C++
 

Crossword Puzzle

Crusigrama de palabras clave en C++Online version

Crucigrama con palabras clave de C++.

by joseanbolanos1
1

Tipo de dato definido por usuarios con atributos y métodos.

2

Mecanismo para generar código genérico que admite distintos tipos.

3

Capacidad de una clase de obtener atributos y métodos de otra.

4

Permite usar una misma interfaz para diferentes tipos.

5

Definir varias funciones con el mismo nombre pero firmas distintas.

6

Variable que guarda la dirección de otra memoria.

7

Alias a otra variable, sin crear nueva ubicación de datos.

8

Símbolo que realiza una acción sobre operandos.

7
4
5
6
3
8
2
1
1

Estructura de control que repite un bloque mientras se cumpla una condición.

2

Instrucción que finaliza una función entregando un valor.

3

Construcción de decisión que ejecuta un bloque si la condición es verdadera.

4

Parte de la decisión que se ejecuta cuando la condición es falsa.

5

Bucle que itera sobre un rango o colección.

6

Permite salir de un bucle antes de su final natural.

7

Saltar a la siguiente iteración dentro de un bucle.

8

Instrucción para traer código externo o módulos.

1
3
7
8
5
6
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.