New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Froggy Jumps
Froggy Jumps

GRADE 9

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
GRADE 9
 

Froggy Jumps

GRADE 9Online version

SUMMATIVE

by Xyrille Merete
1

Ang mga gumaganap o nagbibigay-buhay sa kuwento. Sila ang mga karakter na maaaring bida (protagonista), kontrabida (antagonista), o sumusuporta sa daloy ng mga pangyayari.

2

Tumutukoy sa lugar at panahon kung saan at kailan naganap ang kuwento.

3

Ang pagkakasunod-sunod ng mga pangyayari sa kuwento. Karaniwang binubuo ito ng simula, kasukdulan, at wakas.

4

Ang labanan o suliranin sa pagitan ng mga tauhan o puwersa sa kuwento. Ito ang nagbibigay ng tensiyon at nagtutulak para umusad ang mga pangyayari. Maaari itong tao laban sa tao, tao laban sa kalikasan, o tao laban sa sarili.

5

Ito ay ang nagsasalita sa loob ng tula o akda, na maaaring ang makata mismo o isang tauhang kathang-isip.

6

Ang bilang ng pantig sa bawat taludtod ng isang saknong.

7

Ang pare-parehong tunog sa dulo ng mga taludtod sa bawat saknong (halimbawa: tugmang ganap at tugmang di-ganap).

8

Tumutukoy sa natatanging paraan ng pagkakabuo, pagpili ng mga salita, at istruktura ng makata upang maiparating ang kaisipan.

9

Ano ang tawag sa pagbibigay ng maagang pahiwatig tungkol sa mga susunod na mangyayari sa kuwento?

10

Ano ang tawag sa paggamit ng magkatulad na estruktura o gramatika sa loob ng pangungusap o talata?

11

Ano ang tawag sa estilong pampanitikan kung saan nagsisimula ang kuwento sa gitna ng aksyon o salaysay?

12

Ano ang tawag sa pangunahing aral o kaisipang nais iparating ng may-akda sa mambabasa?

13

Ano ang tawag sa mga nakatagong kahulugan o detalye na hindi tuwirang sinasabi ng may-akda?

14

Ano ang tawag sa sentral na ideya o pinakapaksa ng talakayan sa loob ng tuluyan?

15

Aling elemento ang nakatutulong upang mabuo ang pananabik ng mambabasa sa mga susunod na pangyayari?

16

Aling paraan ng pagsulat ang nagbibigay ng ritmo, kagandahan, at diin sa mensahe ng akda?

17

Sa anong estilo ipinakikita na lamang ang mga nakaraang pangyayari sa pamamagitan ng flashback?

18

Tumutukoy sa kapangyarihan o epekto ng mga salita na magdulot ng emosyon, kaisipan, o partikular na reaksyon sa mambabasa o tagapakinig.

19

Ang mga nakatagong kahulugan o mensahe na hindi direktang sinabi o isinulat sa teksto.

20

Mga sawikain o matalinhagang ekspresyon na may kahulugang iba kaysa sa literal na salita ng mga bumubuo rito.

21

Ang natatanging paraan ng pagpapahayag, pagpili ng mga salita (diksiyon), at pagkakabuo ng mga pangungusap ng isang manunulat.

22

Ito ang paglalapat ng kahulugan sa isang bagay, kulay, kilos, o ideya ng mga taong kabilang sa isang kultura.

23

Ito ang mga inaasahang asal, kilos, o gawi sa isang lipunan na nagsisilbing gabay kung paano dapat makisalamuha ang isang tao.

24

Ito ang mga batayan o prinsipyo ng isang lipunan kung ano ang tama at mali, mabuti at masama, at karapat-dapat o hindi.

25

Ito ay ang mga unibersal na modelo, paulit-ulit na tema, o representasyon ng mga tauhan at ideya na likas na nauunawaan ng lahat ng tao sa mundo, anuman ang kanilang kultura.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave, you will lose the game in progress.