New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
TTS Informatika Kelas 11 TP1.1 & TP1.2
 

Crossword Puzzle

TTS Informatika Kelas 11 TP1.1 & TP1.2Online version

Teka-teki kata Informatika

by EKI YANTO BUDIATMAN
1

Sketsa atau rancangan kasar untuk tampilan awal sebuah aplikasi sebelum mulai dikoding

2

Karakteristik kualitas algoritma yang berarti benar dan berhasil menyelesaikan masalah sampai tuntas.

3

Karakteristik algoritma yang mampu menyelesaikan masalah secara cepat dan hemat memori komputer.

4

Solusi atau keseimbangan terbaik di antara berbagai pilihan algoritma setelah mempertimbangkan batasan situasi yang ada.

5

Cara menuliskan algoritma berupa kode semu menggunakan bahasa manusia yang strukturnya mirip bahasa pemrograman.

6

Diagram alir berbentuk gambar menggunakan simbol grafis khusus untuk menunjukkan jalannya program.

7

Pilar berpikir komputasional yang memecah masalah algoritma yang rumit menjadi bagian kecil-kecil.

8

Pilar berpikir komputasional yang fokus pada informasi penting saja dan mengabaikan detail yang tidak berguna.

9

Nama simbol belah ketupat pada flowchart yang digunakan untuk percabangan atau pengambilan keputusan.

10

Nama simbol berbentuk oval atau elips pada flowchart untuk menandakan awal atau akhir alur program.

11

Metode pencarian atau "bagi dua" yang sangat efisien karena memotong setengah pekerjaan di setiap langkahnya.

12

Jenis bilangan bulat lebih besar dari 1 yang hanya bisa dibagi habis oleh angka 1 dan dirinya sendiri.

8
1
5
10
2
12
11
3
6
7
1

urutan langkah terurut untuk menyelesaikan masalah

2

tempat penyimpanan data yang bisa berubah nilai saat program berjalan

3

proses menuliskan instruksi untuk membuat program komputer

4

kumpulan data terorganisir untuk penyimpanan dan pengaksesan informasi

5

sekumpulan perangkat yang saling terhubung untuk pertukaran data

6

program-program yang berjalan pada komputer untuk tugas tertentu

7

upaya melindungi sistem dari ancaman dan kerusakan

8

cabang ilmu mengatur penalaran dan alur proses dalam komputasi

3
8
7
2
5
1
4
6
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.