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Completas: tecnologías y docenciaOnline version

Completa con palabras clave

by Gastón Vera
1

Resumen : El presente ensayo propone la lectura analítica del papel que cumplen las decisiones teórico - metodológicas del profesorado en la selección y la apropiación de las tecnologías digitales en las intervenciones didácticas . Básicamente , se coloca en relieve el concepto de " ____ " en los procesos educativos , en el cual el rol de las personas docentes resulta crucial para favorecer marcos de referencia de " paradigmas libres " en ____ , en la y el aprendizaje . Se realiza un recorrido conceptual sobre la idea de " curador de contenidos " , desde el papel de la persona que enseña y el acento se coloca sobre la noción de medios digital en los escenarios de . Dentro de los marcos referenciales sobre la libertad tecnológica , se proponen dos miradas : " Software libre " y " Recursos Educativos Abiertos " , como propiciadores de la construcción de en el interior de las construcciones didácticas , las cuales se despliegan en los espacios que configuran la praxis docente . En última instancia y de manera breve , se concluye el ensayo al reflexionar sobre el lugar preponderante que debe asumir el profesor que selecciona y combina materiales educativos en sus construcciones didácticas .

2

DESARROLLO : De la conceptualización de en general a la soberanía tecnológica en . Hablar de " Soberanía Tecnológica " permite reflexionar en el cambio de rol que debe asumir ; es decir , sirve para dejar de ser únicamente consumidores y pasar a ser prosumidores ( productores y consumidores ) . En otras palabras , equilibrar aquellas iniciativas , para que de este modo se pueda fomentar la transformación social del conocimiento : " Se intenta abarcar un empoderamiento hacia el conocimiento mismo de la , dejar de ser únicamente un consumidor para pasar a ser un productor y así poder generar los elementos tecnológicos necesarios para el desarrollo social y tecnológico necesario " . ( Educ . ar , 2021 ) Por tanto , al situarse en los escenarios educativos , es notable comprender que cada vez que seleccionamos una herramienta para nuestras clases , estamos posicionándonos no solo como curadores del uso de dicha herramienta , sino que debemos pensar en su implementación integral dentro del aula , cómo afectará la formación de nuestros estudiantes , cuál es el " costo real " de su utilización con respecto a la entrega de datos privados a empresas , la dependencia tecnológica , la obsolescencia programada por parte de los proveedores de soluciones técnicas , entre otras cuestiones .

3

La herramienta y en el rol . Los nuevos medios digitales son los medios de comunicación que se basan en un soporte digital y tienen características comunes como la programabilidad y la reducción de la información a bits , esto es unidades uniformes que pueden contener sonido , texto o imágenes en una combinación de registros inédita en la historia humana . Estos nuevos medios incluyen las computadoras , los celulares , las redes sociales , las cámaras y los videos digitales así como los videojuegos , entre otros . ( Dussel , 2012 ) En este marco se define a las herramientas digitales desde la perspectiva que propone Dussel para abordarlas como medios que se inscriben en una trama compleja entre su infraestructura tecnológica , permisibilidades técnicas y los protocolos de uso , con sus códigos , expectativas y definiciones sobre los productores y usuarios . El principal acento , en este complejo entramado de recursos y condiciones técnicas , está dado por el rol sustancial de la persona docente ; pues al final es quien decide las herramientas más propicias para generar espacios de y aprendizaje . Y , por sobre todos los elementos , conocer las consideraciones en el uso y el manejo de ellas en y para la .

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La persona docente como decisora de tecnologías para la educación desde el . Aquí , se tomará como recomendación , adoptar dos movimientos conceptuales , los cuales servirán como andamiaje para caminar y favorecer los procesos de enseñanza y aprendizaje . Se comenta de : " " y " ( ) " . En primer lugar , es importante destacar que el software libre es un movimiento que comenzó en 1983 cuando Richard Stallman anunció el proyecto GNU , en contraposición con la aparición de monopolios artificiales en el desarrollo de software . Se podría decir que la meta del movimiento fue dar libertad a los usuarios de programas de computadoras reemplazando el software con términos de licencias restrictivas ( software privativo ) por una alternativa libre . Un software libre tiene como rasgo característico la idea de " libertad " . Es decir , la comunidad de usuarios pueda ejecutar , copiar , estudiar , mejorar y redistribuir el software . Por tanto , libertad de usar el programa para cualquier propósito , de estudiar cómo funciona y adaptararlo a las diferentes necesidades , distribuir copias , poder mejorarlo y hacer públicas las mejoras .

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