New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Fill in the Blanks
Fill in the Blanks

Herramientas Multimedia

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Herramientas Multimedia

Fill in the Blanks

(1)
Played 8 %Accuracy 80 Average time 08:29

About this activity

Resumen de herramientas

Created by

Argentina

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Herramientas Multimedia
 

Fill in the Blanks

Herramientas MultimediaOnline version

Resumen de herramientas

by jime
1

El es un recurso auditivo digital basado en archivos de distribuidos por Internet que permite a los usuarios escuchar contenidos , entrevistas o explicaciones técnicas en cualquier momento y lugar . Su principal valor radica en que fomenta un flexible y , reforzando la comprensión y la retención de información mientras se realizan otras actividades , aunque presenta la desventaja de carecer de apoyo visual directo .

2

y Estas herramientas capturan , almacenan y transmiten imágenes o videos en formato digital a través de sensores electrónicos , sustituyendo los antiguos rollos analógicos por tarjetas de memoria o conectividad en tiempo real . En el aula , potencian el registro inmediato de evidencias prácticas ( como experimentos o técnicas deportivas ) , estimulan la creatividad mediante narrativas visuales y facilitan la inclusión de alumnos visuales ; sin embargo , plantean desafíos como la distracción de los estudiantes y la gestión de la .

3

Es un formato audiovisual que procesa imágenes y sonidos mediante datos binarios , permitiendo grabar , editar y compartir contenidos sin pérdida de calidad a través de diversos dispositivos electrónicos . Como recurso didáctico , resulta sumamente dinámico porque integra el lenguaje corporal , la oralidad y los elementos visuales en piezas como o , lo cual facilita la comprensión de temas complejos , aunque su producción demanda tiempo y equipamiento tecnológico adecuado .

4

Los fotologs son plataformas digitales centradas fundamentalmente en la publicación cronológica de fotografías o imágenes acompañadas de descripciones breves , abriendo un espacio para la interacción mediante comentarios . En entornos educativos , funcionan como de aprendizaje o vitrinas para exhibir proyectos escolares prácticos , estimulando la capacidad de síntesis , la y la entre los estudiantes .

5

La investigación a través de e Internet La WebQuest es una estrategia metodológica de investigación guiada donde los alumnos resuelven una tarea o desafío procesando información de enlaces web previamente seleccionados por el docente . Este enfoque aprovecha el potencial de Internet de forma segura y estructurada , promoviendo el pensamiento crítico , el análisis y el trabajo colaborativo , al mismo tiempo que evita la navegación desorganizada y desalienta la práctica del 'copiar y pegar' mecánico .

6

La organización de la información a través de ( c - maps ) Los mapas conceptuales digitales , elaborados en programas como , son redes gráficas basadas en las teorías de Joseph Novak que conectan conceptos jerárquicos mediante para estructurar el conocimiento . Su implementación en el aula estimula habilidades cognitivas de análisis y síntesis , permitiendo a los estudiantes visualizar conexiones profundas dentro de un tema , resumir textos densos y consolidar un aprendizaje verdaderamente significativo .

7

La comunicación a través de ) Los o blogs son bitácoras digitales enfocadas en la publicación de textos extensos , artículos y reflexiones multimedia que admiten la retroalimentación de los lectores a través de comentarios . En el ámbito educativo , actúan como excelentes diarios de aprendizaje que desarrollan la , fortalecen la comunicación digital y permiten a los alumnos compartir sus producciones con una , favoreciendo el intercambio colaborativo .

8

, de representar y de narrar la información Las tecnologías digitales habilitan nuevas metodologías para estructurar y comunicar ideas combinando textos , audios , animaciones e en soportes . Al romper con la tradicional linealidad de la lectura y la escritura , estas formas de representación permiten diseñar recorridos flexibles y personalizados que enriquecen los relatos , facilitando que los estudiantes asimilen datos complejos a través de múltiples canales sensoriales .

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.