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Crucigrama de conceptos básicos de programación y herramientas dentro del mundo del "coding"

by Israel
1

Conjunto de líneas de texto e instrucciones escritas que le dicen a la computadora exactamente qué es lo que debe hacer.

2

Serie de pasos ordenados, lógicos y finitos que se siguen para resolver un problema o realizar una tarea específica.

3

Espacio en la memoria de la computadora que sirve para guardar y almacenar un dato que puede cambiar durante la ejecución.

4

Estructura de control que repite un bloque de código varias veces mientras se cumpla una condición (también llamado lazo o loop).

5

Bloque de código reutilizable que realiza una tarea específica y que evita tener que escribir lo mismo muchas veces.

6

Proceso de traducir el código que escribe el programador a un lenguaje binario que la máquina pueda entender y ejecutar.

7

Conjunto de reglas estrictas que definen cómo se deben escribir las palabras y símbolos en un lenguaje de programación.

8

El acto de buscar, encontrar y eliminar errores (o "bugs") dentro de un programa para que funcione correctamente.

9

Estructura de datos que permite almacenar una colección de elementos del mismo tipo bajo un solo nombre (tambin llamada arreglo o array).

10

La parte visual de un programa o aplicación con la que el usuario interactúa (botones, menús, pantallas).

1
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