New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Semáforo emocional: tecnología y niños

Froggy Jumps

Played 1

About this activity

Cómo se sienten 11 años con cada tecnología

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Semáforo emocional: tecnología y niños
 

Froggy Jumps

Semáforo emocional: tecnología y niñosOnline version

Cómo se sienten 11 años con cada tecnología

by Evelin Nicolas
1

¿Cómo se siente un niño de 11 años al usar un teléfono inteligente por primera vez?

2

Al usar una tableta en clase, ¿qué estado emocional es más común para un niño de 11 años?

3

Cuando juega videojuegos de consola, ¿qué emoción suele ocurrir con más frecuencia?

4

Al pensar en redes sociales seguras, ¿qué sentimiento es típico en niños de 11 años?

5

Con un asistente virtual, ¿qué emoción puede experimentar el niño?

6

Al usar realidad virtual, ¿qué experiencia suele predominar?

7

En tareas con ordenador, ¿qué estado mental se ve con más frecuencia?

8

Al abrir una laptop para trabajo escolar, ¿qué sentimiento es común?

9

Al interactuar con IA o chatbots, ¿qué actitud es típica?

10

Con robótica educativa, ¿qué emoción impulsa a los niños de 11 años?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.