New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Fill in the Blanks
Fill in the Blanks

Berpikir Komputasional

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Berpikir Komputasional

Fill in the Blanks

Played 0

About this activity

Soal pilihan kata

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Berpikir Komputasional
 

Fill in the Blanks

Berpikir KomputasionalOnline version

Soal pilihan kata

by Shaikhul Abror
1

Berpikir komputasional adalah cara berpikir yang logis , sistematis , dan untuk menyelesaikan masalah .

2

Salah satu pilar berpikir komputasional yang memecah masalah besar menjadi bagian - bagian kecil disebut .

3

Proses mencari kesamaan atau kemiripan dari berbagai permasalahan disebut pola .

4

Memilih informasi yang penting dan mengabaikan yang tidak relevan disebut .

5

Urutan langkah - langkah penyelesaian suatu masalah disebut .

6

Berpikir komputasional tidak selalu harus menggunakan .

7

Tujuan dekomposisi adalah membuat masalah menjadi lebih untuk diselesaikan .

8

Google Maps menggunakan algoritma untuk menentukan rute .

9

Kecerdasan Buatan merupakan singkatan dari .

10

Sebelum membuat program , seorang programmer biasanya menyusun terlebih dahulu .

11

Pola yang ditemukan dapat digunakan untuk mempercepat proses masalah .

12

Informasi yang tidak penting sebaiknya dihilangkan melalui proses .

13

Berpikir komputasional membantu seseorang mengambil keputusan secara lebih .

14

Langkah - langkah dalam algoritma harus disusun secara .

15

Robot dapat bekerja berdasarkan program yang dibuat menggunakan .

16

Salah satu manfaat berpikir komputasional adalah meningkatkan kemampuan masalah .

17

Dalam kehidupan sehari - hari , resep masakan merupakan contoh .

18

Sistem rekomendasi video memanfaatkan Buatan .

19

Mencari kesamaan bentuk atau data merupakan contoh pola .

20

Dekomposisi dilakukan sebelum menyusun .

21

Berpikir komputasional banyak digunakan dalam bidang dan AI .

22

AI mempelajari data untuk membuat .

23

Langkah pertama dalam menyelesaikan masalah kompleks adalah melakukan .

24

Flowchart digunakan untuk menggambarkan sebuah .

25

Berpikir komputasional melatih kemampuan berpikir secara dan kritis .

26

Saat menyaring informasi penting dari sebuah cerita , kita menerapkan .

27

Program komputer dibuat menggunakan bahasa .

28

Empat pilar berpikir komputasional saling dalam menyelesaikan masalah .

29

AI dapat mengenali wajah dengan memanfaatkan pola .

30

Tujuan utama berpikir komputasional adalah menemukan solusi yang efektif dan

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.