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Informática básica: captura de conceptos

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Conceptos clave de computación

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Dominican Republic

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Informática básica: captura de conceptos
 

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Conceptos clave de computación

by Onell Castaños García
1

En la informática , un describe un conjunto de pasos para resolver un problema . Cada paso debe ser claro y ordenado para que la máquina lo pueda ejecutar sin ambigüedades . Al diseñar un programa , se convierte un problema en una secuencia lógica de que se pueden seguir de forma repetible . Un buen algoritmo reduce la complejidad y facilita el mantenimiento del código , especialmente cuando cambian los requisitos o entran nuevos datos al sistema .

2

Una es un espacio de almacenamiento en la de la computadora que puede contener un distinto en distintos momentos de la ejecución . Los valores se asignan , modifican y leen a lo largo del programa . El tipo de variable ( entero , texto , decimal ) determina qué operaciones se pueden realizar y cuánta memoria se reserva para esos datos .

3

El primero se escribe en un humano y luego se traduce al lenguaje de la máquina mediante un o un intérprete . Este proceso facilita la detección de errores y optimiza el rendimiento al convertir código legible en instrucciones ejecutables por la CPU . Con el tiempo , los lenguajes evolucionan para simplificar expresiones y aumentar la productividad .

4

La realiza el procesamiento de las instrucciones y coordina las operaciones entre la , los dispositivos de entrada y salida . El rendimiento depende de la velocidad de reloj , la cantidad de núcleos y la eficiencia de las instrucciones . Aunque la CPU es central , la memoria y el también influyen en la rapidez con que se ejecutan las tareas .

5

La de acceso aleatorio , o , almacena temporalmente datos que el programa necesita de forma rápida . Cuando se apaga el equipo , los datos de la RAM se pierden , por eso es común guardar información en medios de permanentes como discos duros o SSDs . Los sistemas modernos gestionan la jerarquía de memoria para optimizar tiempos de acceso .

6

Un sistema utiliza solamente dos estados : 0 y 1 . Toda la digital , desde letras hasta imágenes y sonido , se representa mediante combinaciones de . La precisión de estas representaciones afecta la calidad de la información al ser procesada o transmitida entre dispositivos . La comprensión de binario es fundamental para entender la computación a nivel de hardware .

7

La y ( ) son las interfaces con las que el usuario interactúa con la máquina . Los dispositivos de entrada como el teclado y el ratón permiten introducir datos , mientras que la salida , como la pantalla o la impresora , presenta resultados . Una adecuada gestión de E / S mejora la experiencia de usuario y la eficiencia del sistema .

8

Un permite repetir un bloque de código varias veces según una condición . Los bucles son esenciales para iterar sobre colecciones de datos , procesar archivos o realizar tareas repetitivas sin escribir código redundante . Existen diferentes tipos , como los de cuenta , o while , cada uno con su finalidad y control de terminación .

9

Las de computadoras conectan dispositivos para compartir recursos e información . Los definen reglas para el intercambio de datos , incluyendo direcciones , formatos y control de errores . La de la red se apoya en cifrado , autenticación y políticas de acceso , que protegen la confidencialidad , integridad y disponibilidad de la información .

10

El persistente guarda datos de forma estable entre sesiones . Los dispositivos más comunes son duros , unidades SSD y medios extraíbles . La organización de archivos mediante jerarquías y nombres adecuados facilita la localización de información . Mantener es una práctica crucial para evitar pérdidas ante fallos o accidentes .

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