New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Competencias Digitales y DigCompEdu

Crossword Puzzle

Played 0

About this activity

Crucigrama interactivo diseñado para reforzar conceptos fundamentales relacionados con las competencias digitales, la alfabetización digital y el modelo DigCompEdu en el contexto de la educación superior.

Created by

Ecuador

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Competencias Digitales y DigCompEdu
 

Crossword Puzzle

Competencias Digitales y DigCompEduOnline version

Crucigrama interactivo diseñado para reforzar conceptos fundamentales relacionados con las competencias digitales, la alfabetización digital y el modelo DigCompEdu en el contexto de la educación superior.

by KAREN ARLEN DIAZ LOPEZ
1

Conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes que permiten actuar de manera eficaz ante diferentes situaciones.

2

Término relacionado con el uso de tecnologías para acceder, procesar, comunicar y crear información.

3

Marco europeo que establece las competencias digitales necesarias para los educadores.

4

Proceso mediante el cual una persona desarrolla capacidades para utilizar tecnologías y recursos digitales de manera crítica y eficaz.

5

Proceso que permite valorar el aprendizaje y proporcionar retroalimentación utilizando, entre otros recursos, herramientas digitales.

6

Materiales digitales que pueden ser seleccionados, creados, adaptados y utilizados con fines educativos.

7

Principios que orientan el uso responsable, seguro y respetuoso de las tecnologías digitales.

8

Principio que busca garantizar la participación y el acceso al aprendizaje de estudiantes con diferentes necesidades.

9

Contenido que puede ser buscado, seleccionado, analizado y utilizado mediante herramientas digitales.

10

Profesional que integra conocimientos pedagógicos y tecnológicos para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.

10
6
5
2
8
3
1
4
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.