New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Atividade sobre conectivos - trecho do texto ''Odisseia'', de Ruth Rocha.

Froggy Jumps

Played 1 %Accuracy 89 Average time 00:-1

About this activity

Atividade elaborada para identificar alguns conectivos utilizados no trecho do texto ''Odisseia'', escrita por Ruth Rocha, baseado na obra de Homero.

Created by

Brazil

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Atividade sobre conectivos - trecho do texto ''Odisseia'', de Ruth Rocha.
 

Froggy Jumps

Atividade sobre conectivos - trecho do texto ''Odisseia'', de Ruth Rocha.Online version

Atividade elaborada para identificar alguns conectivos utilizados no trecho do texto ''Odisseia'', escrita por Ruth Rocha, baseado na obra de Homero.

by Gehovana Mascarello Pereira
1

Cercaram a cidade e travaram inúmeros combates, ___ a guerra levou dez anos para se resolver, porque os deuses ora ajudavam os gregos, ora ajudavam os troianos.

2

Entre os reis gregos que sitiaram Troia estava Ulisses, o mais astuto de todos. Ele inventou uma artimanha espertíssima, ___ finalmente os gregos vencessem os troianos.

3

Fez com que os gregos construíssem um enorme cavalo de madeira e no interior dele acomodaram os guerreiros mais valentes, inclusive Ulisses. Puseram o cavalo em frente aos portões de Troia, ___ fosse um presente

4

___, começaram a se retirar, embarcando inclusive nos seus navios.

5

Os troianos, vendo ___, acreditaram que os gregos tivessem desistido da guerra e que o presente fosse uma prova disso.

6

O cavalo era tão grande, que não passava pelos portões. ___, embriagados com a ideia de que a guerra tinha finalmente acabado, alguns troianos resolveram derrubar uma parte da muralha para levar o presente para dentro da cidade.

7

Todos os troianos ficaram alegres com o presente. Empurraram o cavalo ___ dentro e fizeram grandes festas, dançaram e beberam vinho até que escureceu, todos ficaram muito cansados e foram dormir.

8

Quando tudo se acalmou, a barriga do cavalo abriu-se e os gregos foram saindo lá de dentro. ___ isso, os soldados que haviam se retirado vinham voltando e entraram pela brecha que os próprios troianos tinham feito na muralha.

9

Num instante, os gregos já tinham se espalhado pela cidade, matado os soldados troianos que encontraram e, até que os cidadãos percebessem, eles __ estavam no palácio com o rei, a rainha, príncipes e princesas aprisionados.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.