New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Yes or No
Yes or No

Yes or No

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Yes or No

Yes or No

Played 1 %Accuracy 94 Average time 22:01

About this activity

Bacalah setiap pernyataan dengan teliti, kemudian tentukan apakah pernyataan tersebut benar (Yes) atau salah (No).

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Yes or No
 

Yes or NoOnline version

Bacalah setiap pernyataan dengan teliti, kemudian tentukan apakah pernyataan tersebut benar (Yes) atau salah (No).

by Nisa Aulia Harismadani
1

Berpikir komputasional berarti harus bisa membuat program komputer yang rumit.

2

Berpikir komputasional membantu menyelesaikan masalah secara logis dan terstruktur.

3

Dekomposisi adalah membagi masalah besar menjadi bagian-bagian kecil.

4

Pengenalan pola berarti mencari perbedaan dari setiap pekerjaan.

5

Abstraksi membuat kita fokus pada informasi yang penting.

6

Algoritma adalah urutan langkah kerja yang runtut.

7

Dalam membuat celemek, menjahit dilakukan sebelum kain dipotong.

8

Mengabaikan warna bordir saat menyusun kerangka utama merupakan contoh abstraksi.

9

Menjahit sisi kanan dan kiri dengan cara yang sama merupakan contoh pengenalan pola.

10

Flowchart digunakan untuk menggambarkan langkah-langkah kerja secara visual.

11

Simbol oval pada flowchart digunakan untuk menunjukkan proses kerja.

12

Simbol persegi panjang menunjukkan proses atau aktivitas kerja.

13

Simbol belah ketupat digunakan untuk pengambilan keputusan atau pengecekan kondisi.

14

Jika hasil jahitan belum rapi, pekerjaan langsung dinyatakan selesai.

15

Berpikir komputasional dapat membantu menghemat penggunaan bahan kain.

16

Berpikir komputasional hanya berguna pada pelajaran Informatika, bukan di jurusan Busana.

17

Tujuan berpikir komputasional adalah membuat pekerjaan menjadi lebih lambat.

18

Penjahit yang berpikir terstruktur dapat bekerja lebih efisien dan rapi.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave, you will lose the game in progress.