New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

KELAS 7 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL

Froggy Jumps

Played 2 %Accuracy 68 Average time 00:-1

About this activity

INFORMATIKA

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
KELAS 7 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL
 

Froggy Jumps

KELAS 7 - BERPIKIR KOMPUTASIONALOnline version

INFORMATIKA

by AIDA FITRIANI
1

Memecah tugas membuat majalah dinding menjadi menulis, menggambar, dan menghias merupakan contoh ....

2

Langkah-langkah membuat jus mangga termasuk contoh ....

3

Menemukan bahwa setiap hari Senin selalu ada pelajaran Informatika merupakan contoh ....

4

Memilih informasi penting dari sebuah peta tanpa memperhatikan warna jalan merupakan contoh ....

5

Membagi pekerjaan piket kelas menjadi menyapu, mengepel, dan menghapus papan tulis disebut ....

6

Urutan langkah menghidupkan komputer merupakan contoh ....

7

Memperhatikan bahwa semua nomor absen ganjil berada di sisi kiri kelas merupakan contoh ....

8

Mengabaikan warna sampul buku dan hanya memperhatikan judul buku disebut ....

9

Berikut yang merupakan contoh algoritma adalah ....

10

Memecahkan masalah besar menjadi bagian-bagian kecil disebut ....

11

Siswa memperhatikan bahwa semua siswa yang datang terlambat melewati gerbang belakang. Hal tersebut merupakan ....

12

Langkah pertama dalam membuat mi instan adalah ....

13

Menyederhanakan masalah dengan mengambil informasi penting disebut ....

14

Berikut yang merupakan contoh dekomposisi adalah ....

15

Menyusun langkah-langkah berangkat ke sekolah merupakan contoh ....

16

Memperhatikan bahwa semua lampu kelas dimatikan saat jam pulang termasuk ....

17

Fokus pada fungsi sepeda tanpa memperhatikan warnanya merupakan contoh ....

18

Berikut yang termasuk berpikir komputasional adalah ....

19

Membuat langkah-langkah mencetak dokumen merupakan contoh ....

20

Memecah kegiatan pentas seni menjadi bagian dekorasi, konsumsi, dan dokumentasi disebut ....

21

Mencari kesamaan jenis tanaman di halaman sekolah merupakan contoh ....

22

Menyaring informasi penting dari jadwal pelajaran merupakan ....

23

Berikut yang merupakan contoh abstraksi adalah ....

24

Urutan yang benar dalam membuat akun email merupakan contoh dari....

25

Membagi proyek pembuatan taman sekolah menjadi beberapa tugas merupakan ...

26

Menemukan bahwa semua siswa kelas IX memakai seragam yang sama pada hari tertentu merupakan ....

27

Memilih informasi penting dari sebuah berita termasuk ....

28

Yang bukan termasuk empat pilar Berpikir Komputasional adalah ...

29

Tujuan berpikir komputasional adalah ....

30

Empat pilar berpikir komputasional terdiri atas ....

31

Sekumpulan perintah yang digunakan untuk melakukan tugas tertentu tanpa menghasilkan nilai disebut ....

32

Sekumpulan perintah yang menerima input dan menghasilkan output disebut ....

33

Berikut yang merupakan contoh fungsi adalah ....

34

Berikut yang merupakan contoh prosedur adalah ....

35

Menghitung jumlah nilai siswa termasuk ....

36

Mencetak daftar nama siswa ke layar termasuk ....

37

Yang membedakan fungsi dan prosedur adalah ....

38

Perhatikan kegiatan berikut! 1. Menghitung luas persegi. 2. Menghitung nilai rata-rata. 3. Menghitung total belanja. Kegiatan tersebut termasuk ....

39

Perhatikan kegiatan berikut! 1. Menampilkan pesan. 2. Menyalakan lampu. 3. Membunyikan alarm. Kegiatan tersebut termasuk ....

40

Jika sebuah program hanya menampilkan tulisan "Selamat pagi", bagian program tersebut disebut ...

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.