New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Berpikir Komputasional dalam Kehidupan Sehari-hari

Crossword Puzzle

(8)
Played 76 %Accuracy 100 Average time 23:50

About this activity

Konsep inti berpikir komputasional

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Berpikir Komputasional dalam Kehidupan Sehari-hari
 

Crossword Puzzle

Berpikir Komputasional dalam Kehidupan Sehari-hariOnline version

Konsep inti berpikir komputasional

by Leo Setiawan
1

Serangkaian langkah terurut untuk menyelesaikan masalah.

2

Memecah masalah menjadi bagian lebih kecil agar mudah ditangani.

3

Menyaring detail penting agar fokus pada esensi.

4

Pola umum atau langkah berulang pada masalah serupa.

5

Cara berpikir untuk menyelesaikan masalah secara logis dan sistematis.

6

Hasil akhir yang ingin dicapai dari penyelesaian masalah.

7

Bentuk penyajian algoritma menggunakan simbol-simbol.

8

Tujuan berpikir komputasional adalah menyelesaikan masalah secara efektif dan ....

9

Sesuatu yang harus diselesaikan dengan berpikir komputasional.

10

Cara berpikir yang menggunakan penalaran yang benar.

11

Proses menggunakan akal untuk memperoleh pengetahuan dan memecahkan masalah.

12

Ciri algoritma yang memiliki urutan langkah yang tidak membingungkan.

13

Langkah-langkah dalam algoritma harus disusun secara ....

14

Ciri algoritma yang mudah diterapkan untuk menyelesaikan masalah.

15

Informasi awal yang digunakan untuk menyelesaikan masalah.

3
15
13
5
1
10
6
14
12
9
4
8
2
11
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.