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Desafío EducaPlay: Preguntas Medias

Froggy Jumps

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Quiz educativo en español

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Colombia

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Desafío EducaPlay: Preguntas Medias
 

Froggy Jumps

Desafío EducaPlay: Preguntas MediasOnline version

Quiz educativo en español

by Yeinmis Paola Mindiola Pacheco
1

Al inicio del cuento, el señor White y Herbert se encuentran

2

2. El visitante que llega a la casa de los White es

3

3. La pata de mono era considerada un objeto mágico porque

4

Quién le dio poderes a la pata de mono?

5

5. El propf3sito del faquir al hechizar la pata era demostrar que

6

6. bfPor qued Morris arroja la pata al fuego?

7

7. El se11or White decide conservar la pata porque

8

8. bfCue1l fue el primer deseo del se1or White?

9

9. Despue9s de pedir el deseo, el se1or White afirma que la pata

10

10. Herbert reacciona al primer deseo con una actitud de

11

11. bfDf3nde trabajaba Herbert?

12

12. La empresa Maw & Meggins visita a la familia para

13

13. bfQue9 le ocurrif3 a Herbert?

14

14. La cantidad de dinero que recibe la familia corresponde

15

15. La coincidencia entre el primer deseo y la muerte de Herbert permite inferir que

16

16. Despue9s del entierro, la se1ora White

17

17. fPor que9 la se1ora White desea utilizar el segundo deseo?

18

18. El se1or White teme pedir el segundo deseo porque

19

19. Los golpes en la puerta representan principalmente

20

20. bfQue9 hace el se1or White antes de que la puerta sea abierta?

21

21. Al finalizar el cuento, el camino aparece

22

22. El ambiente del cuento puede describirse como

23

23. El personaje que me1s cambia durante la historia es

24

24. El conflicto principal del cuento surge porque

25

25. La expresif3n "nadie puede oponerse impunemente al destino" significa que

26

26. bfCue1l es el tema central del cuento?

27

27. Si el se1or White hubiera obedecido al sargento Morris,

28

28. La actitud del sargento Morris frente al talisme1n demuestra que

29

29. El final del cuento puede considerarse

30

30. La principal ensef1anza que deja "La pata de mono" es que

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