New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

La narrativa en la Gamificación

Video Quiz

(7)
Played 35 %Accuracy 88 Average time 07:51

About this activity

Un ejemplo de Cómo usar la gamificación con una narrativa atractiva

Created by

Peru

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
La narrativa en la Gamificación
 

La narrativa en la GamificaciónOnline version

Un ejemplo de Cómo usar la gamificación con una narrativa atractiva

by Johana Valero
QR
1

Al adaptar contenidos complejos a una historia gamificada (como un viaje pirata), ¿cuál es el principal riesgo que el docente universitario debe gestionar?

2

El profesor señala que eligió la temática porque ya conocía al grupo de un cuatrimestre previo. ¿Qué implicación crítica sugiere esto sobre la viabilidad de la gamificación narrativa?

3

Si un docente implementa una narrativa gamificada compleja por tendencia pedagógica, pero sin asumirla con autenticidad ("sin creérselo"), ¿qué pronóstico es más probable en el aula?

4

El docente evalúa el impacto del proyecto midiendo la motivación, el compromiso y la percepción de éxito. Desde la investigación pedagógica, ¿por qué es indispensable medir estos factores cualitativos y no solo las notas finales?

5

La estudiante menciona que se redujo la clase teórica directa para trabajar con cuadernos de bitácora y casos prácticos. ¿Qué impacto pronosticas que tiene este cambio en la formación del futuro profesional?

Explicación

La narrativa debe ser un vehículo para el aprendizaje, no un distractor. El reto del docente es lograr un equilibrio entre el atractivo del "storytelling" y la profundidad de los resultados de aprendizaje esperados.

No existe una narrativa única para todos los grupos. Conocer las dinámicas, intereses e hitos del estudiantado permite elegir una temática que genere resonancia y no resistencia en el aula.

La efectividad de la gamificación depende del compromiso del docente con la dinámica. La falta de convicción rompe la "suspensión de la incredulidad" e invalida la propuesta metodológica.

La motivación y la percepción de autoeficacia son variables mediadoras cruciales. Medir solo la nota final invisibiliza el impacto real de la innovación en los procesos metacognitivos del estudiante.

Reemplazar la exposición puramente teórica por análisis guiado y diarios de bitácora fomenta la aplicación del conocimiento a contextos reales, alineándose con el desarrollo de competencias profesionales.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.