New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Adu Cepat, Adu Tepat: Sosialisasi

Froggy Jumps

Played 4 %Accuracy 30 Average time 00:39

About this activity

Selamat datang di Tantangan Sosialisasi! 🎉

Pada aktivitas ini, setiap peserta akan menjawab 10 soal pilihan ganda tentang materi Sosialisasi dalam Proses Pembentukan Kepribadian. Bacalah setiap soal dengan teliti, kemudian pilih jawaban yang menurutmu paling tepat.

Setiap jawaban yang benar akan memperoleh poin. Peserta dengan perolehan poin tertinggi akan menjadi pemenang. Aktivitas ini bertujuan untuk menguji pemahaman materi sekaligus melatih ketelitian, kecepatan berpikir, dan kemampuan dalam menerapkan konsep sosialisasi.

Selamat mengerjakan dan semoga sukses!

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Adu Cepat, Adu Tepat: Sosialisasi
 

Froggy Jumps

Adu Cepat, Adu Tepat: SosialisasiOnline version

Selamat datang di Tantangan Sosialisasi! 🎉 Pada aktivitas ini, setiap peserta akan menjawab 10 soal pilihan ganda tentang materi Sosialisasi dalam Proses Pembentukan Kepribadian. Bacalah setiap soal dengan teliti, kemudian pilih jawaban yang menurutmu paling tepat. Setiap jawaban yang benar akan memperoleh poin. Peserta dengan perolehan poin tertinggi akan menjadi pemenang. Aktivitas ini bertujuan untuk menguji pemahaman materi sekaligus melatih ketelitian, kecepatan berpikir, dan kemampuan dalam menerapkan konsep sosialisasi. Selamat mengerjakan dan semoga sukses!

by Zahra Khairunnisa
1

Sosialisasi merupakan proses

2

Tujuan utama sosialisasi adalah

3

Agen sosialisasi yang paling berperan pada masa kanak-kanak adalah

4

Seorang siswa belajar tata tertib sekolah setelah menjadi peserta didik baru. Hal tersebut merupakan contoh

5

Sosialisasi primer berlangsung ketika seseorang

6

Berikut yang merupakan contoh sosialisasi sekunder adalah

7

Perbedaan utama sosialisasi primer dan sekunder terletak pada

8

Sosialisasi otoriter lebih menekankan pada .

9

Sosialisasi kesetaraan ditandai dengan

10

Seorang anak menaati aturan karena memahami manfaatnya. Hal tersebut menunjukkan bahwa

11

11. Perhatikan pernyataan berikut. 1. Orang tua mengajarkan sopan santun. 2. Guru mengajarkan tata tertib. 3. Pelatih menetapkan aturan latihan. 4. Teman mengajak menaati peraturan kelas. Yang termasuk sosialisasi sekunder adalah

12

Nilai dan norma yang dipelajari seseorang akan memengaruhi

13

Seorang siswa disiplin di sekolah tetapi sering melanggar aturan di rumah. Hal ini menunjukkan bahwa

14

Media sosial pada era digital dapat menjadi agen sosialisasi karena

15

Berikut yang bukan tujuan sosialisasi adalah

16

Jika seseorang pindah ke negara lain dan mempelajari budaya baru, ia sedang mengalami

17

Peran sekolah dalam proses sosialisasi adalah

18

Sosialisasi yang dilakukan dengan memberi kesempatan berdiskusi termasuk

19

Pembentukan kepribadian seseorang dipengaruhi oleh

20

Teman sebaya memiliki pengaruh besar terhadap remaja karena

21

Seorang anak yang dibiasakan jujur sejak kecil cenderung bersikap jujur ketika dewasa. Hal ini menunjukkan bahwa

22

Sikap menghormati guru merupakan hasil dari

23

Agar sosialisasi berhasil, seseorang harus

24

Perbedaan perilaku seseorang di rumah dan di sekolah menunjukkan bahwa

25

Kesimpulan yang tepat mengenai hubungan sosialisasi dan pembentukan kepribadian adalah

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.