New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Kuis Scratch Dasar

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Kuis Scratch Dasar

Froggy Jumps

Played 1 %Accuracy 93 Average time 06:47

About this activity

Uji pemahaman Scratch

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Kuis Scratch Dasar
 

Froggy Jumps

Kuis Scratch DasarOnline version

Uji pemahaman Scratch

by Fikriya Rachma Dewi
1

Scratch adalah platform pemrograman yang menggunakan sistem...

2

Maskot resmi Scratch berupa hewan kucing berwarna...

3

Area tempat sprite tampil dan bergerak disebut...

4

Karakter atau objek yang digerakkan dengan blok kode di Scratch disebut...

5

Gambar latar belakang pada panggung Scratch disebut...

6

Tampilan visual dari sebuah sprite disebut...

7

Tempat menyusun blok-blok kode menjadi program disebut...

8

Kumpulan blok kode yang dikelompokkan berdasarkan kategori terdapat pada...

9

Blok-blok pada kategori Gerakan (Motion) umumnya berwarna...

10

Blok-blok pada kategori Tampilan (Looks) umumnya berwarna...

11

Blok-blok pada kategori Suara (Sound) umumnya berwarna...

12

Blok-blok pada kategori Peristiwa (Events) umumnya berwarna...

13

Blok-blok pada kategori Kontrol (Control) umumnya berwarna...

14

Blok-blok pada kategori Sensor (Sensing) umumnya berwarna...

15

Blok-blok pada kategori Operator umumnya berwarna...

16

Blok-blok pada kategori Variabel umumnya berwarna...

17

Blok "ketika bendera hijau diklik" termasuk dalam kategori...

18

Fungsi blok "bergerak 10 langkah" adalah...

19

Untuk mengubah arah hadap sprite, kita menggunakan blok...

20

Fungsi tombol bendera hijau di pojok kanan atas adalah...

21

Fungsi tombol berwarna merah (stop) adalah...

22

Blok "ucapkan Halo! selama 2 detik" termasuk dalam kategori...

23

Untuk mengganti kostum sprite ke kostum berikutnya digunakan blok...

24

Blok "ubah ukuran sebesar ..." berfungsi untuk...

25

Blok "sembunyikan" berfungsi untuk...

26

Blok "tampilkan" berfungsi untuk...

27

Blok perulangan yang mengulang blok di dalamnya tanpa henti adalah...

28

Blok perulangan yang mengulang blok sejumlah kali tertentu adalah...

29

Blok kondisi yang memiliki dua pilihan (jika benar/jika salah) adalah...

30

Blok yang mengawali sebuah skrip, seperti "ketika bendera hijau diklik", biasanya berbentuk...

31

Blok yang berfungsi menghentikan seluruh suara yang sedang berjalan adalah...

32

Blok operator untuk melakukan penjumlahan dua angka adalah...

33

Blok operator untuk membandingkan apakah suatu nilai lebih besar dari nilai lain adalah...

34

Blok "ketika saya menerima ..." berfungsi untuk...

35

Untuk menyimpan proyek Scratch versi daring (online), kita memilih menu...

36

Scratch versi daring dapat diakses melalui...

37

Untuk menambahkan sprite baru ke dalam proyek, kita mengklik ikon...

38

Untuk mengganti backdrop panggung, kita mengklik ikon di...

39

Blok "ketika tombol ... ditekan" termasuk dalam kategori...

40

Blok "ketika sprite ini diklik" termasuk dalam kategori...

41

Untuk menggambar atau mengedit kostum sprite sendiri, kita menggunakan...

42

Untuk menambahkan musik latar atau efek suara, kita menggunakan blok pada kategori...

43

Blok "mainkan suara ... sampai selesai" berada pada kategori...

44

Kumpulan blok-blok yang saling terhubung dan membentuk satu alur perintah disebut...

45

Salah satu alasan bahasa blok seperti Scratch cocok untuk pemula adalah...

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.