New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

MISI MENGENAL INFORMASI

Froggy Jumps

Played 24 %Accuracy 80 Average time 02:07

About this activity

Informatika kelas 3. Pada misi ini anak-anak harus menjawab pertanyaan dengan jawaban yang benar.

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
MISI MENGENAL INFORMASI
 

Froggy Jumps

MISI MENGENAL INFORMASIOnline version

Informatika kelas 3. Pada misi ini anak-anak harus menjawab pertanyaan dengan jawaban yang benar.

by EKA TIARA
1

Rara mendapat tugas membuat cerita pendek. Ia ingin mengetik, memperbaiki tulisan, lalu menyimpan hasilnya. Perangkat yang paling tepat digunakan adalah ....

2

Ayah sedang berada di luar kota. Beni ingin berbicara dan melihat wajah ayahnya secara langsung. Fitur yang paling tepat digunakan adalah ....

3

Sinta ingin mengerjakan tugas sekolah, tetapi tulisannya perlu beberapa kali diperbaiki. Mengapa komputer lebih cocok digunakan?

4

Dito ingin mengirim pesan kepada ibu bahwa ia sudah sampai di sekolah. Ia hanya memiliki ponsel dan koneksi internet. Tindakan yang paling tepat adalah ....

5

Lala ingin menunjukkan hasil gambarnya kepada nenek yang berada di rumah lain. Ia juga ingin menjelaskan gambarnya. Fitur WhatsApp yang paling tepat adalah ....

6

Guru meminta ketua kelompok memberi tahu 5 anggota kelompok bahwa besok ada tugas. Cara yang paling praktis adalah ....

7

Kelompok belajar ingin membuat tempat untuk berbagi informasi dan berdiskusi bersama. Aplikasi yang dapat digunakan adalah ....

8

Guru mengirimkan tugas melalui grup Telegram. Edo sudah membaca pesan tersebut. Apa tindakan yang menunjukkan penggunaan teknologi dengan baik?

9

Ana memiliki informasi penting tentang jadwal belajar kelompok. Ia ingin semua anggota kelompok mengetahuinya. Cara yang paling tepat adalah ....

10

Bima mengikuti kegiatan membuat karya seni di sekolah. Ia ingin membagikan foto hasil karyanya kepada orang lain. Aplikasi yang paling sesuai adalah ....

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.