New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Guía de estudio Unidad III

Froggy Jumps

Played 5 %Accuracy 93 Average time 02:17

About this activity

Quiz sobre creatividad e innovación

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Guía de estudio Unidad III
 

Froggy Jumps

Guía de estudio Unidad IIIOnline version

Quiz sobre creatividad e innovación

by Emiliano Salgado
1

¿Qué etapa de Design Thinking se centra en comprender al usuario y sus necesidades?

2

¿Qué técnica se usa para generar muchas ideas en poco tiempo, sin juzgarlas?

3

En SCAMPER ¿Qué pasó busca ajustar algo de otro contexto para que sirva en el problema actual

4

¿Cuál es el objetivo de la etapa “ “validación” en Design Thinking?

5

¿Para qué sirve el método SCAMPER en la creatividad?

6

¿Cuál es el objetivo de la técnica de los 6 sombreros?

7

¿Qué describe el cuadro PNI?

8

¿Qué es Design Thinking?

9

¿En qué fase de Design Thinking se generan ideas que dan respuesta al problema?

10

¿Cuál es una desventaja de la lluvia de ideas ( brainstorming )?

11

¿Qué riesgo tiene la ‘creación en sueños’ como técnica creativa?

12

Si quieres mejorar un producto que ya existe modificando algunas de sus características, ¿Qué técnica sería más adecuada?

13

Una empresa quiere crear un producto pensando primero en las necesidades de sus usuarios y después probar diferentes soluciones. ¿Qué enfoque está utilizando?

14

Un equipo quiere crear una nueva aplicación para estudiantes. Primero pregunta a los alumnos qué problemas tienen, después propone soluciones, crea una versión sencilla y la prueba con ellos. ¿Qué enfoque está utilizando?

15

¿Qué es la innovación?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.