New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Kuis matematika bab 1 part 1

Froggy Jumps

Played 4 %Accuracy 60 Average time 03:13

About this activity

Kuis matematika berisi
● membilang lambang bilangan cacah sampai dengan 50;
● menuliskan lambang bilangan cacah sampai dengan 50;
● memperkirakan banyak benda (estimasi) sampai dengan 50;
● menyusun bilangan cacah menggunakan model konkret;
● mengurai bilangan cacah menggunakan model konkret;
● menunjukkan bilangan cacah sampai dengan 50 menggunakan nilai
tempat;
● menunjukkan konsep lebih dari, kurang dari, dan beda/selisih dari dua
bilangan cacah;
● mengurutkan tiga bilangan cacah.

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Kuis matematika bab 1 part 1
 

Froggy Jumps

Kuis matematika bab 1 part 1Online version

Kuis matematika berisi ● membilang lambang bilangan cacah sampai dengan 50; ● menuliskan lambang bilangan cacah sampai dengan 50; ● memperkirakan banyak benda (estimasi) sampai dengan 50; ● menyusun bilangan cacah menggunakan model konkret; ● mengurai bilangan cacah menggunakan model konkret; ● menunjukkan bilangan cacah sampai dengan 50 menggunakan nilai tempat; ● menunjukkan konsep lebih dari, kurang dari, dan beda/selisih dari dua bilangan cacah; ● mengurutkan tiga bilangan cacah.

by Din Dwi
1

Lambang bilangan dari “dua puluh tiga” adalah ....

2

Bu guru menulis bilangan “dua puluh tujuh” di papan tulis. Bilangan tersebut ditulis dengan angka ....

3

Bilangan yang terbentuk adalah ....

4

Perkirakan isi permen di dalam toples jika 1 toples berisi 10 permen...

5

Bilangan 46 jika diurai menjadi... Puluhan + ... Satuan

6

Pada bilangan 29, angka 2 menempati nilai tempat ....

7

Nilai tempat angka 7 pada bilangan 17 adalah ....

8

21 .... 18. Tanda yang tepat untuk mengisi titik-titik adalah

9

Selisih antara 35 dan 20 adalah ....

10

Urutan bilangan 12, 45, 8 dari yang terkecil adalah ....

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.