New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Fill in the Blanks
Fill in the Blanks

Berpikir Komputusional

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Berpikir Komputusional

Fill in the Blanks

Played 10

About this activity

Pola pemecahan masalah

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Berpikir Komputusional
 

Fill in the Blanks

Berpikir KomputusionalOnline version

Pola pemecahan masalah

by nemmay 21
1

Berpikir Komputusional adalah cara untuk memecahkan masalah dengan menggunakan pola - pola yang mirip dengan logika mesin . Prosesnya mencakup mendefinisikan masalah , membagi menjadi bagian - bagian kecil , menciptakan langkah - langkah yang bisa diikuti , serta mengevaluasi solusi secara terstruktur . Contoh sederhana adalah merancang langkah untuk mendapatkan hasil yang diinginkan dari permainan sederhana , misalnya bagaimana mengurutkan daftar angka . Selain itu , berpikir komputasional mengajarkan kemampuan untuk , , dan rekognisi pola yang muncul dalam data sehari - hari .

2

Memecah masalah besar menjadi beberapa masalah kecil disebut

3

Mencari kesamaan atau kemiripan dari suatu masalah disebut pola .

4

Mengambil yang penting dan mengabaikan informasi yang tidak diperlukan disebut

5

Langkah - langkah terurut untuk menyelesaikan suatu masalah disebut

6

Salah satu manfaat berpikir komputasional adalah membantu kita dengan lebih mudah .

7

Ketika membuat jadwal belajar dengan membagi kegiatan menjadi beberapa bagian , kita menggunakan konsep

8

Jika kita menemukan kesamaan dari beberapa masalah , kita sedang melakukan

9

Dalam membuat algoritma , langkah - langkah harus disusun secara

10

Empat konsep utama berpikir komputasional adalah dekomposisi , pengenalan pola , abstraksi , dan

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.