New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Unidad IV: Autorregulación

Froggy Jumps

Played 36 %Accuracy 90 Average time 02:34

About this activity

Controlar los impulsos no significa evitar que los estudiantes sientan enojo, frustración o tristeza. Significa enseñarles a reconocer lo que sienten, hacer una pausa y elegir una respuesta que no les haga daño a ellos ni a los demás.

Created by

Nicaragua

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Unidad IV: Autorregulación
 

Froggy Jumps

Unidad IV: AutorregulaciónOnline version

Controlar los impulsos no significa evitar que los estudiantes sientan enojo, frustración o tristeza. Significa enseñarles a reconocer lo que sienten, hacer una pausa y elegir una respuesta que no les haga daño a ellos ni a los demás.

by Ana Gomez
1

1. Un estudiante se enoja porque perdió en un juego y comienza a gritar y lanzar los materiales. ¿Qué debería hacer primero el docente?

2

Dos estudiantes tienen una discusión y comienzan a insultarse. ¿Cuál es una intervención que favorece la autorregulación?

3

Un estudiante responde de manera agresiva cada vez que recibe una corrección. ¿Qué debería hacer el maestro?

4

Un estudiante interrumpe constantemente porque quiere expresar lo que piensa inmediatamente. ¿Qué estrategia puede utilizar el docente?

5

Durante una actividad grupal, un estudiante se frustra porque sus compañeros no aceptan su idea y abandona el trabajo. ¿Qué puede hacer el docente?

6

Un maestro observa que sus estudiantes reaccionan impulsivamente ante los conflictos. ¿Cuál sería una estrategia preventiva?

7

¿Cuál es una de las formas más efectivas en que el docente puede enseñar control de impulsos?

8

¿Cuál de las siguientes estrategias puede incorporar el docente diariamente para fortalecer el control de impulsos en sus estudiantes?

9

¿Qué estrategia puede utilizar el docente de forma habitual para ayudar a los estudiantes a pensar antes de actuar?

10

¿Cuál de las siguientes acciones favorece el desarrollo del control de impulsos en los estudiantes?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.