New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Berpikir Komputasional: Kosa Kata

Crossword Puzzle

(2)
Played 132 %Accuracy 61 Average time 03:47

About this activity

Materi Berpikir Komputasional

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Berpikir Komputasional: Kosa Kata
 

Crossword Puzzle

Berpikir Komputasional: Kosa KataOnline version

Materi Berpikir Komputasional

by SITI SUHAIMAH
1

Sebuah cara untuk memecahkan masalah, merancang sistem, dan memahami perilaku manusia dengan memanfaatkan konsep yang digunakan dalam ilmu komputer

2

Memecah masalah besar menjadi bagian-bagian kecil yang lebih mudah dikelola.

3

Kemampuan untuk memusatkan perhatian hanya pada hal-hal penting dan mengabaikan detail yang tidak diperlukan.

4

Proses mengidentifikasi persamaan dan perbedaan, serta tren atau keteraturan dalam suatu masalah atau data untuk memecahkan masalah secara lebih efisien.

5

Urutan langkah-langkah yang logis dan teratur untuk menyelesaikan suatu masalah.

6

Algoritma harus berakhir setelah melakukan sejumlah langkah proses.

7

Algoritma memiliki nol atau lebih data masukkan (input).

8

Proses menemukan cara terbaik untuk mengatur urutan tugas atau kegiatan dalam suatu waktu tertentu dengan mempertimbangkan batasan-batasan yang ada untuk mencapai tujuan tertentu secara paling efisien.

9

Cara untuk menyimpan, mengatur dan mengelola data dalam memori komputer secara efisien sehingga data dapat diakses dan dimanipulasi dengan mudah.

10

Klasifikasi yang menentukan jenis nilai dan operasi yang bisa dilakukan terhadap suatu benda.

7
1
2
8
9
4
10
3
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.