New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Tecnología en la Escuela: ¿Rendimiento O Ganancia?

Froggy Jumps

Played 0

About this activity

Impacto real del uso tecnológico

Created by

Nicaragua

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Tecnología en la Escuela: ¿Rendimiento O Ganancia?
 

Froggy Jumps

Tecnología en la Escuela: ¿Rendimiento O Ganancia?Online version

Impacto real del uso tecnológico

by Examara Gutiérrez
1

¿Cuál es una posible ventaja de usar tecnología en clase para el rendimiento académico?

2

¿Qué factor puede minimizar las distracciones al usar tecnología educativa?

3

¿Qué aspecto es crucial para que la tecnología mejore el rendimiento?

4

¿Cuál es un riesgo asociado al uso excesivo de tecnología en la escuela?

5

¿Qué tipo de recurso tecnológico ha mostrado beneficios cuando se usa adecuadamente?

6

¿Qué práctica favorece que la tecnología no perjudique el rendimiento?

7

¿Qué factor social puede potenciar el efecto positivo de la tecnología en el aprendizaje?

8

¿Qué medida escolar ayuda a evaluar el efecto de la tecnología en el rendimiento?

9

¿Qué comportamiento del docente maximiza los beneficios tecnológicos?

10

¿Qué conclusión resume el uso de tecnología en la escuela respecto al rendimiento?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.