New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Literasi Digital Kelas 6: HOTS

Froggy Jumps

Played 0

About this activity

Quiz literasi digital tingkat kelas 6

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Literasi Digital Kelas 6: HOTS
 

Froggy Jumps

Literasi Digital Kelas 6: HOTSOnline version

Quiz literasi digital tingkat kelas 6

by Ika Mufidatun Nisa'
1

Raka menggunakan tablet untuk mengerjakan tugas. Setelah 30 menit, temannya mengajak bermain gim. Raka masih memiliki tugas yang harus diselesaikan. Tindakan yang paling tepat adalah ....

2

Siti mendapat pesan dari nomor tidak dikenal yang berbunyi, Selamat! Kamu mendapatkan hadiah. Kirim nama lengkap, alamat, dan kata sandi akunmu. Siti sebaiknya ....

3

Beni menggunakan gawai sampai larut malam sehingga keesokan harinya mengantuk saat belajar. Masalah utama dalam situasi tersebut adalah ....

4

Dika menemukan video yang berisi informasi bahwa suatu penyakit dapat sembuh dengan cara tertentu. Sebelum membagikan video tersebut, Dika sebaiknya ....

5

Ayu menggunakan kata sandi yang sama untuk semua akun. Jika salah satu akun diketahui orang lain, risiko yang mungkin terjadi adalah ....

6

Saat menggunakan komputer sekolah, Edo menemukan akun siswa lain masih dalam keadaan masuk. Tindakan yang paling tepat adalah ....

7

Penggunaan teknologi digital dapat memberikan dampak positif jika ....

8

Nina sering bermain gim hingga lupa belajar dan membantu orang tua. Solusi yang paling tepat adalah ....

9

Guru meminta siswa mencari informasi tentang perubahan iklim di internet. Andi menemukan dua artikel dengan informasi yang berbeda. Agar mendapatkan informasi yang dapat dipercaya, Andi sebaiknya ....

10

Rani sedang belajar menggunakan ponsel. Ia mendapat notifikasi media sosial setiap beberapa menit sehingga konsentrasinya terganggu. Cara paling efektif untuk mengatasi masalah tersebut adalah ....

11

Perhatikan kebiasaan berikut! 1. Menggunakan kata sandi yang kuat. 2. Membagikan OTP kepada teman. 3. Mengaktifkan 2FA. 4. Mengklik semua tautan yang diterima. Kombinasi kebiasaan yang membantu menjaga keamanan akun adalah ....

12

Fajar menerima tautan dari teman yang berbunyi, Klik sekarang untuk mendapatkan hadiah gratis! Tautan tersebut meminta Fajar memasukkan nama pengguna dan kata sandi. Apa yang sebaiknya dilakukan Fajar?

13

Lala mengunggah foto bersama teman-temannya di media sosial. Dalam foto tersebut terlihat kartu identitas milik salah satu temannya. Apa yang sebaiknya dilakukan Lala?

14

Saat berdiskusi di grup kelas, seorang siswa menulis komentar yang mengejek temannya. Beberapa siswa ikut memberikan komentar negatif. Sikap yang paling tepat adalah ....

15

Budi memiliki waktu belajar, bermain, membantu orang tua, dan menggunakan gawai. Agar semua kegiatan tetap seimbang, Budi sebaiknya ....

16

Sebuah aplikasi meminta izin untuk mengakses kamera, mikrofon, kontak, dan lokasi, padahal aplikasi tersebut hanya digunakan untuk menghitung langkah. Tindakan yang paling bijak adalah ....

17

Riko menemukan berita dengan judul sangat mengejutkan. Ia ingin membagikannya karena takut teman-temannya belum mengetahui berita tersebut. Langkah pertama yang paling tepat adalah ....

18

Perhatikan kebiasaan berikut! Kebiasaan A: Menggunakan kata sandi sederhana tetapi tidak pernah memberitahukannya kepada orang lain. Kebiasaan B: Menggunakan kata sandi kuat dan 2FA, tetapi terkadang memberikan kode OTP kepada teman. Manakah yang l

19

Sari mendapatkan pesan dari akun yang mengaku sebagai petugas sebuah layanan digital. Pesan tersebut meminta kode OTP dengan alasan untuk mengamankan akun. Sari tidak yakin pesan itu benar. Tindakan terbaik adalah ....

20

Dalam sebuah grup kelas, beredar foto seorang siswa yang sedang melakukan kesalahan. Beberapa anggota grup ingin menyebarkan foto tersebut ke grup lain sebagai bahan lelucon. Jika kamu berada dalam grup tersebut, keputusan paling tepat adalah ....

21

Pernyataan berikut! > Teknologi digital memberikan banyak manfaat, tetapi penggunaan tanpa pengendalian dapat menimbulkan masalah. Contoh yang paling tepat untuk membuktikan pernyataan tersebut adalah ....

22

Andi akan membuat akun belajar. Ia memiliki beberapa pilihan kata sandi: A. `12345678` B. `andikelas6` C. `password123` D. menggunakan kata sandi yang kuat, unik, dan mengaktifkan 2FA Pilihan yang paling aman adalah ....

23

Rina harus menyelesaikan tugas kelompok melalui internet. Namun, ia juga ingin bermain gim dan menonton video. Jika Rina ingin menggunakan teknologi secara bertanggung jawab, keputusan terbaik adalah ....

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.