New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Retos sobre PSeInt ¿Cuánto sabes?

Froggy Jumps

(1)
Played 115 %Accuracy 35 Average time 05:23

About this activity

Quiz de bucles y algoritmos

Created by

Argentina

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Retos sobre PSeInt ¿Cuánto sabes?
 

Froggy Jumps

Retos sobre PSeInt ¿Cuánto sabes?Online version

Quiz de bucles y algoritmos

by Antonella Quispe Fernandez
1

¿QUÉ ES PSEINT?

2

¿QUÉ ES UN ALGORITMO?

3

Si queremos guardar la edad de una persona, ¿qué tipo de dato sería el más adecuado?

4

¿QUÉ ACCIÓN CORRESPONDE A "Leer"?

5

¿Para qué utilizamos principalmente la función Si?

6

¿En cuál de estas situaciones resulta más apropiado utilizar PARA?

7

¿Qué característica diferencia a Mientras de Repetir?

8

OBSERVA LA IMAGEN ¿Qué numeros mostrará?

9

Queremos mostrar los múltiplos de 5 hasta 50. ¿Cuál de estas opciones es correcta?

10

¿Cuál de estos es un dato de tipo REAL?

11

¿Qué hace la estructura REPETIR?

12

¿Qué estructura conviene para repetir "hasta que" se cumpla una condición?

13

Un estudiante quiere hacer un programa que permita ingresar 5 nombres. ¿Qué opción sería la más directa?

14

Un programa debe seguir funcionando mientras haya saldo disponible. ¿Qué opción representa mejor la situación?

15

¿Qué pasa con REPETIR si la condición se cumple?

16

Un profesor quiere realizar un programa que muestre los números del 1 al 20. ¿Por qué PARA resulta apropiado para resolver esta situación?

17

MIENTRAS permite ejecutar una o varias instrucciones mientras una condición sea verdadera

18

¿CÓMO FUNCIONA EL "MIENTRAS"?

19

¿Cuál de estas situaciones es más adecuada para utilizar Mientras?

20

🔎 ADIVINA QUIÉN SOY: “Si la condición es falsa desde el comienzo, ni siquiera entro al ciclo.”

21

🔎 ¿QUIÉN SOY? “Puedo contar del 1 al 50 sin que tengas que escribir cinco veces la misma instrucción.”

22

🔎 Adiviná quién soy: “Puedo pedir una respuesta, repetir la pregunta y detenerme cuando sea la correcta.”

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.