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Guardianes del Buen Trato: Froggy Jump

Froggy Jumps

Played 1 %Accuracy 3 Average time 00:04

About this activity

Este juego está basado en la situación significativa del mes, relacionada con el buen trato, la convivencia democrática y la protección de los derechos de las niñas, niños y adolescentes dentro de la institución educativa.

El colegio viene enfrentando diversas situaciones de maltrato: burlas, exclusión, agresiones verbales y conflictos entre compañeros. Los estudiantes de sexto grado, como parte de su proyecto de aprendizaje, utilizan Scratch 3.0 para diseñar un prototipo de videojuego educativo que enseñe cómo actuar correctamente ante estas situaciones.

Este Froggy Jump sirve como actividad previa para fortalecer la comprensión de las conductas adecuadas que promueven la convivencia armoniosa. Cada salto del personaje presenta una situación real o simulada que puede ocurrir en el colegio. El jugador debe elegir la acción correcta para enfrentar adecuadamente el problema. Si responde bien, avanza. Si responde mal, la “Sombra del Maltrato” crece y el personaje retrocede.

Objetivo pedagógico del juego
Que los estudiantes reconozcan situaciones reales de maltrato escolar, identifiquen acciones correctas que promuevan relaciones respetuosas y democráticas, y apliquen esta comprensión en la construcción de sus videojuegos en Scratch. Además, el juego refuerza la competencia “Convive y participa democráticamente”.

Narrativa del juego
En la escuela han surgido las “Sombras del Maltrato”, que se fortalecen cuando hay burlas, insultos, discriminación o peleas. El jugador debe ayudar a Froggy a recorrer el patio, las aulas y los pasadizos, tomando decisiones que promuevan el respeto y el buen trato. Cada decisión correcta debilita a las Sombras; cada decisión incorrecta las hace crecer. El objetivo final es completar todos los escenarios y convertirse en un “Guardián del Buen Trato”.

Tipos de preguntas incluidas en el juego

Identificación de problemas: situaciones de burla, pelea o exclusión.

Reconocimiento de actores de ayuda: tutor, docente, dirección, DEMUNA.

Derechos vulnerados: dignidad, protección, buen trato.

Aplicación a Scratch 3: mensajes, personajes, decisiones y bloques necesarios.

Reflexión ética: acciones que representan convivencia democrática.

Reglas del juego
El jugador lee la situación con atención y elige una de las tres opciones. Si la opción es correcta, Froggy avanza. Si es incorrecta, la Sombra del Maltrato aumenta su fuerza. El juego termina cuando el jugador completa todos los escenarios propuestos.

Recompensas sugeridas

Observador del Patio

Aliado del Buen Trato

Guardián Nivel 1

Programador Protector (cuando crea su videojuego en Scratch)

Enlace con la sesión de Scratch 3
Después de jugar, los estudiantes aplicarán lo aprendido en la programación de su prototipo de videojuego: elegir una situación de maltrato, diseñar personajes que representen el conflicto, crear un mecanismo de decisión con bloques “si-entonces”, programar mensajes de orientación, incluir personajes de apoyo (docente, tutor o dirección) y construir un final educativo. El juego Froggy Jump proporciona las bases conceptuales necesarias para crear un videojuego que promueva el buen trato y la convivencia escolar.

Cierre del juego
“Has demostrado ser un Guardián del Buen Trato. Ahora es momento de utilizar lo aprendido para diseñar tu propio videojuego en Scratch. Decide cómo enfrentarás las Sombras del Maltrato y crea un entorno donde el respeto y la convivencia sean los protagonistas.”

Created by

Colombia
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Froggy Jumps

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Este juego está basado en la situación significativa del mes, relacionada con el buen trato, la convivencia democrática y la protección de los derechos de las niñas, niños y adolescentes dentro de la institución educativa. El colegio viene enfrentando diversas situaciones de maltrato: burlas, exclusión, agresiones verbales y conflictos entre compañeros. Los estudiantes de sexto grado, como parte de su proyecto de aprendizaje, utilizan Scratch 3.0 para diseñar un prototipo de videojuego educativo que enseñe cómo actuar correctamente ante estas situaciones. Este Froggy Jump sirve como actividad previa para fortalecer la comprensión de las conductas adecuadas que promueven la convivencia armoniosa. Cada salto del personaje presenta una situación real o simulada que puede ocurrir en el colegio. El jugador debe elegir la acción correcta para enfrentar adecuadamente el problema. Si responde bien, avanza. Si responde mal, la “Sombra del Maltrato” crece y el personaje retrocede. Objetivo pedagógico del juego Que los estudiantes reconozcan situaciones reales de maltrato escolar, identifiquen acciones correctas que promuevan relaciones respetuosas y democráticas, y apliquen esta comprensión en la construcción de sus videojuegos en Scratch. Además, el juego refuerza la competencia “Convive y participa democráticamente”. Narrativa del juego En la escuela han surgido las “Sombras del Maltrato”, que se fortalecen cuando hay burlas, insultos, discriminación o peleas. El jugador debe ayudar a Froggy a recorrer el patio, las aulas y los pasadizos, tomando decisiones que promuevan el respeto y el buen trato. Cada decisión correcta debilita a las Sombras; cada decisión incorrecta las hace crecer. El objetivo final es completar todos los escenarios y convertirse en un “Guardián del Buen Trato”. Tipos de preguntas incluidas en el juego Identificación de problemas: situaciones de burla, pelea o exclusión. Reconocimiento de actores de ayuda: tutor, docente, dirección, DEMUNA. Derechos vulnerados: dignidad, protección, buen trato. Aplicación a Scratch 3: mensajes, personajes, decisiones y bloques necesarios. Reflexión ética: acciones que representan convivencia democrática. Reglas del juego El jugador lee la situación con atención y elige una de las tres opciones. Si la opción es correcta, Froggy avanza. Si es incorrecta, la Sombra del Maltrato aumenta su fuerza. El juego termina cuando el jugador completa todos los escenarios propuestos. Recompensas sugeridas Observador del Patio Aliado del Buen Trato Guardián Nivel 1 Programador Protector (cuando crea su videojuego en Scratch) Enlace con la sesión de Scratch 3 Después de jugar, los estudiantes aplicarán lo aprendido en la programación de su prototipo de videojuego: elegir una situación de maltrato, diseñar personajes que representen el conflicto, crear un mecanismo de decisión con bloques “si-entonces”, programar mensajes de orientación, incluir personajes de apoyo (docente, tutor o dirección) y construir un final educativo. El juego Froggy Jump proporciona las bases conceptuales necesarias para crear un videojuego que promueva el buen trato y la convivencia escolar. Cierre del juego “Has demostrado ser un Guardián del Buen Trato. Ahora es momento de utilizar lo aprendido para diseñar tu propio videojuego en Scratch. Decide cómo enfrentarás las Sombras del Maltrato y crea un entorno donde el respeto y la convivencia sean los protagonistas.”

by Eliana Prieto
1

En el recreo, un compañero es burlado por su forma de hablar. ¿Qué deberías hacer?

2

Si ves a dos compañeros peleando, ¿cuál es la mejor acción?

3

Un estudiante es excluido de un juego. ¿Qué promueve el buen trato?

4

Si alguien es insultado en clase, ¿cuál es la respuesta correcta?

5

¿A quién puedes acudir si eres víctima de un maltrato?

6

¿Qué acción representa mejor la convivencia democrática?

7

En tu videojuego de Scratch, ¿qué deberías mostrar?

8

Si en tu juego la Sombra del Maltrato aparece, ¿qué debe hacer el jugador?

9

¿Cuál de estas acciones refleja empatía?

10

¿Qué mensaje debe dejar tu videojuego sobre el buen trato?

11

Dos niñ@s empiezan a pelear en el patio. ¿Qué deberías hacer?

12

Un compañero es burlado por su apariencia. ¿Qué acción promueve el buen trato?

13

Si un estudiante siente que sus derechos fueron vulnerados, ¿dónde puede acudir?

14

¿Quiénes dentro de la escuela pueden ayudar en casos de maltrato?

15

Un estudiante es excluido de un juego. ¿Qué deberías hacer?

16

En tu videojuego de Scratch, ¿cuántos personajes mínimos necesitas para representar un caso de maltrato?

17

¿Qué mensaje debe aparecer cuando el jugador elige la opción correcta en Scratch?

18

¿Qué bloque permite crear decisiones en Scratch?

19

¿Qué fondo es coherente con tu videojuego sobre convivencia escolar?

20

¿Qué institución protege los derechos de niñas y niños en casos de violencia?

21

Si ves que insultan a un compañero, ¿qué deberías hacer?

22

En Scratch, ¿qué debe ocurrir cuando el jugador elige mal?

23

¿Qué personaje NO debería faltar en tu videojuego educativo?

24

¿Qué derecho se protege cuando detienes una burla o discriminación?

25

Para resolver desacuerdos correctamente, lo mejor es…

26

Si alguien llora porque fue maltratado, ¿cuál es la acción correcta?

27

En tu juego, ¿qué debería simbolizar la “Sombra del Maltrato”?

28

¿Por qué es importante incluir consecuencias educativas en Scratch?

29

Si quisieras agregar un nivel extra a tu juego, ¿qué debería incluir?

30

¿Qué te convierte en un Guardián del Buen Trato?

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